зачем? насколько я помню из класса кот сгенерится можно biding создать в франменте я так и делал в onViewCreated
Все я понял. Но только тогда зачем все эти сложности с attach и detach все равно в фрагменте нужно очищать . И тут без разницы что дёрнуть ondestroy вьюхи во фрагменте. Короче получается так же неудобно
Все я понял. Но только тогда зачем все эти сложности с attach и detach все равно в фрагменте нужно очищать . И тут без разницы что дёрнуть ondestroy вьюхи во фрагменте. Короче получается так же неудобно
В кастомной вьюхе не надо ничего очищать, можно спокойно в поля и биндинг и вьюхи складывать. Чистить нужно в фрагменте, так как за его время жизни onCreateView/onDestroyView несколько раз может происходить и ссылки на старые вьюхи после onDestroyView плохо держать.
Привет, есть пара вопросов по room в связке с flow. 1) Как можно заставить флоу сразу вернуть текущее значение из базы? Он ведь только на изменения триггерится, мне кроме идеи сделать combine со вторым flow и в него запульнуть данные обычным запросом полученные в голову ничего не приходит. 2) Как работать с флоу из рума возвращаемым когда он больше не нужен чтобы он мертвым грузом не висел?
Привет, есть пара вопросов по room в связке с flow. 1) Как можно заставить флоу сразу вернуть текущее значение из базы? Он ведь только на изменения триггерится, мне кроме идеи сделать combine со вторым flow и в него запульнуть данные обычным запросом полученные в голову ничего не приходит. 2) Как работать с флоу из рума возвращаемым когда он больше не нужен чтобы он мертвым грузом не висел?
Первое значение, приходящее из flow, это и есть текущее значение. У flow есть функция first.
вопрос, я стартую фрагмент через глобал экшн, потом еще один, тоже через глобал экшн, в итоге ошибка “navigation destination referenced from action is unknown to this navcontroller” получается 2 глобал экшена нельзя?
вопрос, я стартую фрагмент через глобал экшн, потом еще один, тоже через глобал экшн, в итоге ошибка “navigation destination referenced from action is unknown to this navcontroller” получается 2 глобал экшена нельзя?