Size: a a a

2021 April 11

MP

Michael Prophet in Alprog I/O
источник
2021 April 12

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
кто бы знал, как я не хочу опять триангуляцию писать
источник

DT

Dmitry Terekhov in Alprog I/O
Тебе нужно constrained delaunay. Ещё, возможно, delaunay refinement. В работе Шевчука все про это есть (автор библиотеки Triangle).
источник

DT

Dmitry Terekhov in Alprog I/O
Если от русских, то работа Скворцова.
источник
2021 April 13

iz

iurii zakipnyi in Alprog I/O
есть выпущенные игры где sdf это рендер - например claybook
источник

iz

iurii zakipnyi in Alprog I/O
что сложного в физике?? солверы, например
источник

iz

iurii zakipnyi in Alprog I/O
говоришь что пишешь pet engine. если начинают что-то доказывать - то смысл разговаривать, если никто ж не спрашивал совета?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
как ты внезапно залетел. я уже не помню в чем там был мой тейк
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Я имею в виду то что большинство физических законов описаны. То есть на многие случаи уже есть готовые выражения для вычисления.
источник

iz

iurii zakipnyi in Alprog I/O
я им так и говорю
источник

iz

iurii zakipnyi in Alprog I/O
ну то же с графикой. все законы известны, почему нет полной фотореалистичности в играх, интересно
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Вообще есть такой чувак как Bananaft. У него игра на фракталах и он участвует в конкурсе шутеров
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Потому что вычисления требуют времени. Фотореалистичные рендеры давно решают эти вещи.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Секунду, дам фото
источник

iz

iurii zakipnyi in Alprog I/O
примерно то же и с физическими движками
источник

iz

iurii zakipnyi in Alprog I/O
но и то - оффлайн рендеры это все равно аппроксимации, никто честно не просчитывает всё
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
источник