Size: a a a

2021 March 20

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
у той же Unity, есть unity тян. Которую запрещено использовать за пределами движка)
источник

A

Alex in Alprog I/O
нино-куни или как там его 🙃  тупая гриндилка а подиж ты....
источник

ಠ_ಠ in Alprog I/O
Александр Тужик
совокупно сейчас средний геймдевелопер – это казуально-мобильный разработчик, которому в общем-то на всё насрать
Учитывая, сколько живут прототипы гиперказуалок, пару недель - месяц, то не мудрено забивать хрен на эти игори
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Аниме раньше сильно резало аудиторию. Времена меняются) теперь без аниме игры не продаются)
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
сиськи наше всё)
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
А Бесконечное лето? Прекрасная стилизация, я аж прослезился.
источник

ಠ_ಠ in Alprog I/O
ZZZubec(Salamandr)
у той же Unity, есть unity тян. Которую запрещено использовать за пределами движка)
Синевласая с длинны хвостами тян?
источник

A

Alex in Alprog I/O
это роскомнадзор-тян вроде )
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Отори Кохаку (Unity-chan) была 3D-моделью и персонажем до ее анонса VOCALOID, с ее первым дебютом в декабре 2013 года. Она была создана в качестве талисмана для Unity, кроссплатформенного игрового движка, разработанного Unity Technologies. Она стала популярной среди геймеров и разработчиков интерактивных приложений, поскольку ресурсы для ее персонажа были доступны для бесплатной загрузки. Это привело к ее появлению в различных проектах разработчиков.
источник

P

Pavel in Alprog I/O
ಠ_ಠ
Синевласая с длинны хвостами тян?
это наверно хацуне мику
а вот юнити
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
да
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Лишний
А Бесконечное лето? Прекрасная стилизация, я аж прослезился.
Вот этого не хватает. Текстовые квесты в аниме или комикс стиле с качественным нарративом. Стилизацию выдерживают многие, а на нарративе проседают. Получается шлак.
источник

A

Alex in Alprog I/O
помните случай был, фирма сделала генерилку гиперказуалок и выложил в гугломаркет 100500 игор, собрав в итоге неплохой профит 😀
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Alex
помните случай был, фирма сделала генерилку гиперказуалок и выложил в гугломаркет 100500 игор, собрав в итоге неплохой профит 😀
к счастью, такое работает только раз :)
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
ZZZubec(Salamandr)
Отори Кохаку (Unity-chan) была 3D-моделью и персонажем до ее анонса VOCALOID, с ее первым дебютом в декабре 2013 года. Она была создана в качестве талисмана для Unity, кроссплатформенного игрового движка, разработанного Unity Technologies. Она стала популярной среди геймеров и разработчиков интерактивных приложений, поскольку ресурсы для ее персонажа были доступны для бесплатной загрузки. Это привело к ее появлению в различных проектах разработчиков.
Уговорили, беру.)
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
источник

ಠ_ಠ in Alprog I/O
Alex
помните случай был, фирма сделала генерилку гиперказуалок и выложил в гугломаркет 100500 игор, собрав в итоге неплохой профит 😀
Где почитать?👀
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Давай сразу хентай, чего ходить вокруг да около.)
источник

A

Alex in Alprog I/O
@zz_q_p_zz че-то сходу не найду, хотел ссылку кинуть
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
яж подогрел чисто настроить на работу)
источник