Size: a a a

2020 August 23

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
За 40 минут можно и всю катку пройти
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А я прошёл на все ачивки игру на всех сложностях.
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Можно. Но я иду по большому пути всегда и не перекачиваюсь, один ход может решить исход всей игры.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ну не 40 же минут один ход думать.
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Ну и сейчас в основном это поджигатели, а у них ни профита от удвоенного урона, ни того, ни сего. В итоге больше дум, чем играю.
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Так я ж перебираю не на один ход.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А на сколько? Следующий ход жуков почти рандомный и там нельзя считать ходы, как в шахматах. Там только примерно понимать, где находиться лучше в конце хода тебе и жукам.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Огненным бери в пару пилота, который толкает при ремонте.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
И вкладывайся в здоровье своих юнитов.
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Ну да. Больше не во что.)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Надо поджигать больше народу, чтобы они сами догорали, а пинать тем временам остальных. Стало быть иногда придётся закрывать дома своим телом.
источник

FB

Frost Bite in Alprog I/O
Прямо как на работе) перегорающих сильнее поджигать, остальных пинать, потом самому код писать)
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Это я делаю постоянно. Я пару раз пробовал вкладываться в резистанс, но в итоге это почти никак не помогает. Поэтому чаще мне важнее закрыть здание от урона, чем кому-то влепить по наглой насекомовской морде.
источник
2020 September 01

NK

ID:0 in Alprog I/O
источник

NK

ID:0 in Alprog I/O
Переобувания Блаба
#код
Что-то нашло настроение поразмышлять о том, как часто я менял мнение на программерском поприще. Такое на самом деле случается нечасто, потому что мы все живём в пузырях из собственного опыта. Первый инструмент или подход, который хорошо себя зарекомендовал, формирует в нас эффект утёнка. Затем мы этим самым утёнком какое-то время восторженно забиваем все гвозди в округе. И вот спустя десятки птичьих, натянутых на разнообразные модели Земли, когда по-хорошему стоило бы задуматься об этичности происходящего, у нас уже достаточно травматичного опыта, чтобы спутать стокгольмский синдром с любовью.

Когда твоя позиция сформулирована и озвучена коллегам возле кулера, когда по теме написаны посты и твиты, бывает уже очень трудно выйти на следующий виток спирали понимания и начать декларировать противоположное своим же вчерашним взглядам. Самая главная моя ошибка прошлого — это конечно то, как упорно я в юности не признавал, что Visual Basic плохой язык (если вам резануло ухо слово «плохой», то переформулирую: неподходящий для моих задач). Осознание этого было длительным и болезненным. Я топал ножкой и капризничал, лишь бы не учить С++. Но сегодня я фанат крестов. Я добрался сюда через пару витков .Net, но что-то мне подсказывает, что на этом моя личная спираль обрывается. Конечно, сейчас я привязан к С++ во многом стокгольмским синдромом, но как мне кажется, у меня есть и рациональные аргументы, почему оглядываясь назад через 10 лет я не сочту это ошибкой.

Другие примеры изменения моего мнения не столь драматичны, но тоже случались. Например, я помню, как 10 лет назад вкручивал локализацию в игру для Wii. И я тогда на полном серьёзе втирал, что для геймдева строки лучше хранить в 8-битных кодировках с переключением кодовых страниц (Windows-1251, 1252 — вот это вот всё). Мне тогда представлялось важным иметь доступ к нужному символу по смещению в строке, а необходимость помнить кодировку совсем не смущала и не казалась геморройной. Я проникся силой юникода уже буквально через год, но стыдно до сих пор.

А вот если говорить о вечном, то помнится в известном холиваре порядка байт я раньше был на стороне тупоконечников. Превалировало во мне что-то такое дикое, что-то из мира человеческого письма. А теперь я как будто больше проникся машинной красотой остроконечности. Следуя этой же логике я, по идее, должен был стать и фанатом column-мажоров из OpenGL, ведь это так математично. Но здесь я почему-то пропутешествовал на один виток дальше и всё-таки остановился на том, что они (вместе со всей математикой) наркоманы и курильщики, а нормальные люди матрицы перемножают слева направо.

Это далеко не самый интересный для чтения мой пост получился: всем, в общем-то, плевать, какие конкретно метаморфозы проходило чужое мнение. Но как мне кажется, это довольно занятная тема, чтобы порассуждать и проанализировать свои взгляды. А вы помните, как кардинально меняли своё мнение по холиварным темам?
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Column-major пизже row-major. Столбец матрицы имеет смысл, а строка - не имеет.
Хреново, что в институте приучили мыслить row-major, и программы так же писать
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Плюсую, хорошая заметка. Редко люди в этом признаются
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Я вот так кватернионы отрицал, лол
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
С чего это вдруг строка матрицы не имеет смысла?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Если у тебя вектор-строка, а не столбец, то всё встаёт на свои места внезапно )
источник