Size: a a a

2020 May 23

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Но вообще не такой уж и простой вопрос.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
ну да. но хотя бы близко, не суть
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я спрашивал проще и то не отвечали
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
типа, "что такое буфер глубины?"
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Короче, завалил ты меня :D
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
У меня, как оказалось, такое бывает.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Начинаю уходить в дебри, а самое простое и очевидное не замечаю.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
техника, позволяющая уменьшить overdraw. рисуем не с дальнего к ближнему, а с ближнего к дальнему, но чекаем и модифицируем буфер
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Уже второй раз так за ближайшее время
источник

S

Sergey in Alprog I/O
ну ок, значит у тебя адекватный собес
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Sergey
техника, позволяющая уменьшить overdraw. рисуем не с дальнего к ближнему, а с ближнего к дальнему, но чекаем и модифицируем буфер
ох, щи
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
вы приняты
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Sergey
техника, позволяющая уменьшить overdraw. рисуем не с дальнего к ближнему, а с ближнего к дальнему, но чекаем и модифицируем буфер
хотя если вдуматься не совсем корректно
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
это техника, позволяющая в принципе рисовать сцену
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
потому что даже от дальнего к ближнему ты без буфера не нарисуешь пересечения объектов
источник

S

Sergey in Alprog I/O
логично
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Но это, конечно, не чемпионат по скорости формулирования.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я обычно смотрю, в какую сторону человек в принципе говорит.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А не до слов докапываюсь
источник

S

Sergey in Alprog I/O
меня в Некки очень простые вещи спрашивали. особый цимес был в том, что я плохо знал C#, и писал ответы на плюсах, их вполне устроило, типа похрен, разберешься потом
источник