2.5 прогера, 1 геймдиз, 1 художник, 1 аниматор. На самом деле для меня это игра напоминание, как не хватка в полтора смешного бюджета сказывается на качестве игрын, можно было все пизже сделать (
Не, тут художник три пуда соли сожрал, 2 раза перерессовыаал уровни, второй раз за 3 месяца до релиза, но кладбище стало сочным в таком бы стиле всю игру
Пол года прототип без меня 1 художник и прогер, потом год на версию для раннего доступа, ещё год до релиза и пол года после релиза патчи, порт на мобилку, и того три года