был фикс, что все перемещения теперь в конце. но вот если бы тут еще был, как в screeps, флажок "учитывать свои юниты" при прокладке пути, или не учитывать (вдруг уйдут и не помешают) - вот тогда бы они не "разбегались хрен знает куда". хотя даже он до конца не решит проблем, когда союзник волшебным образом дорогу не уступил, и бодаются лбами из апи скрипсов: ignoreCreeps boolean Treat squares with creeps as walkable. Can be useful with too many moving creeps around or in some other cases. The default value is false.
И не забудь проверку на mapSize, что бы случайно за границы не вылететь, а то будет обидно, если стратегия станет падать, потом устанешь искать причину
И не забудь проверку на mapSize, что бы случайно за границы не вылететь, а то будет обидно, если стратегия станет падать, потом устанешь искать причину
Я, кстати, это поймал до того,как они падать стали после нового фикса, не мог понять почему не строятся