как в ртс реализованы обычно бои микро? снаряд с некоторой скоростью и радиусом действия?
Хорошее микро в ртс достигается за счёт грамотных отводов/добиваний юнитов. Были даже специальные карты, где у тебя и у противника генерируются абсолютно одинаковые или одинаковые по мощности, но разных фракций армии и твоей задачей было победить. Это достигалось, за счёт правильного применения скиллов, хила повреждённых союзных юнитов, если его сильно коцают или пытаются толпой завалить, отводигь назад, тогда противник либо меняет цель, либо проходит глубже и сам сильнее подставляется. Пока ты юнита отвёл, у него работает регенирация + если он дальник, он всё ещё может пробивать первые ряды. Короче, очень много всего