A
|O| | ?|
| |X| |
| ?| | |
Это логично, потому что рандомные плейауты так принесут больше побед, но при этом, при не рандомной игре, эти ходы форсируют ничью. Получается плейауты должны это учитывать и быть не совсем рандомными, чтоб не давать противнику однозначного хода, но тогда будут замедляться симуляции скорее всего? или как-то по-другому лучше такое обрабатывать?
