Типа компутер не заново считает отражения дисплейсы и прочие карты каждый раз, как загружается текстура, а уже заранее компьютеру говорят "так, если тень сюда, то свет тут. а если свет тут, то тень сюда, понял?" он такой "аааа, понял"
Если в сцене объект всегда освещен одинаково и одинаково расположен, его тень всегда будет в одном месте Соответственно можно запечь это и не считать заново
Отцы, наложите епитимью, если не прав, Один из самых базовых примеров запекания даже в той же в Аешке - рендер анимации с эффектами, партиклами, небом, Аллахом в секвенцию пнг и затем подстановка в итоговую композицию этой вот секвы вместо анимации с тысячью ключей