А по поводу скилла и насмотренности - у дизайнера есть несколько веток навыков. Типа, хард скилы, софт скилы, креативность и доп навыки (типа, прошаренность в танцах, оружии, медитации. Эта ебала тоже может в работе пригодиться порой).
Насмотренность - это один из пунктов развития креативной составляющей. И впринципе, ты можешь быть пиздатым креативным диром или артом вообще эту вашу 3дшку не зная как делать. Вон. у тех же лупов проект был для какого - то масла моторного.
https://www.behance.net/gallery/9735069/Total-Oil-Styleframes Так там Леша михайлов взял кучу фотографий мотоциклов, в фотошопе чето нафотобашил, отдали это дело моделлеру - моделлер выдал робота. Да, для фотобаша грамотного тоже нужен скилл, но будем честны - это проще чем уметь моделить, ригать, анимировать и прочее говно