Size: a a a

AE motiongraphics

2021 June 12

AP

Alexan Pimenov in AE motiongraphics
Возьми месяц по сроку, накачай просто картин или книжек - тупо насмотренность покачай
источник

NS

Nik Ska in AE motiongraphics
Че-то заебало читать про насмотренность
источник

N

Nikkia in AE motiongraphics
Ну ващет важно, но не понимаю зачем на это отводить время, если это можно делать параллельно
источник

N

Nikkia in AE motiongraphics
10-20 мин уделять, на пинтересте лазить и сохранять то шо нравится
источник

NS

Nik Ska in AE motiongraphics
Точно важно?
источник

NS

Nik Ska in AE motiongraphics
Мне кажется, об этом говорят значительно больше, чем стоило бы. Сохранять рефы это хорошо и правильно, конечно же. Но это не скил)
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Ну
Так скажу

Я думаю, что она играет роль, но меньшую, чем ей приписывают

Если вкачивать навык, но не вкачивать насмотренность, то результата будет больше, чем если не вкачивать навык, но дохуя смотреть
источник

N

Nikkia in AE motiongraphics
Не важнее Скила конечно, без скила, но с рефами можно бибу пососать
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Вкус и понимание может и формируется насмотренностью, но мне думается, что в современном массовом восприятии именно НАСМОТРЕННОСТЬ очень переоценена, солашусь с Колей
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Важно отметить, что изучение, например, истории искусств, композиции и тд это не тоже самое, что насмотренность
источник

NS

Nik Ska in AE motiongraphics
Именно
источник

NS

Nik Ska in AE motiongraphics
Плюс надо черпать вдохновение для cg точно НЕ в cg
источник

NS

Nik Ska in AE motiongraphics
Это книги, живой опыт, архитектура   и тд
источник

ST

Stas Tretyak in AE motiongraphics
я ваще хуй знает, как кто - то, погуляв по парку, сможет прийти домой и сделать стилы как для того же ванпласа что я кидал. Единственное, когда рефы можно брать не из cg, как по мне, это когда ты в фоторильный фоторил пытаешься
источник

ST

Stas Tretyak in AE motiongraphics
А по поводу скилла и насмотренности - у дизайнера есть несколько веток навыков. Типа, хард скилы, софт скилы, креативность и доп навыки (типа, прошаренность в танцах, оружии, медитации. Эта ебала тоже может в работе пригодиться порой).
Насмотренность - это один из пунктов развития креативной составляющей. И впринципе, ты можешь быть пиздатым креативным диром или артом вообще эту вашу 3дшку не зная как делать. Вон. у тех же лупов проект был для какого - то масла моторного. https://www.behance.net/gallery/9735069/Total-Oil-Styleframes Так там Леша михайлов взял кучу фотографий мотоциклов, в фотошопе чето нафотобашил, отдали это дело моделлеру - моделлер выдал робота. Да, для фотобаша грамотного тоже нужен скилл, но будем честны - это проще чем уметь моделить, ригать, анимировать и прочее говно
источник

NS

Nik Ska in AE motiongraphics
Так
источник

NS

Nik Ska in AE motiongraphics
Я согласен. Изначально поинт был в том, что насмотренность пихают везде
источник

NS

Nik Ska in AE motiongraphics
А она реально даже не 10%
источник

МП

Михаил Первушин... in AE motiongraphics
Насмотрются дизайнов своих и ябут друг друга в жеппы
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
+
источник