Size: a a a

AE motiongraphics

2020 August 09

DS

Dimka Sokolov in AE motiongraphics
Nikita Shapovalov
Это как в селе, где живет 100 человек, все могут знать друг друга

А в городе миллионнике не могут

Геймдев в данной аналогии очевидно город миллионник. Максимум кого можно знать - всех одноклассников там и пацанов с параллели
ну кстати хуй знает. на мой взгляд в россии моушеров с кено гораздо больше, чем геймдев студий (именно в рф).
ветка геймдева кажется очень слабо прокаченной в отличии от видеопродакшена.
большие студии с проектами можно пересчитать по пальцам одной руки. мелких тоже не то чтобы много и потчи все они представляют небольшие группки индюков 1-4 человека.
источник

SP

Stan P. in AE motiongraphics
Nikita Shapovalov
Это как в селе, где живет 100 человек, все могут знать друг друга

А в городе миллионнике не могут

Геймдев в данной аналогии очевидно город миллионник. Максимум кого можно знать - всех одноклассников там и пацанов с параллели
и еще случайное знакомство в баре, после которого тебя выебали в задницу
источник

AS

Akamsavigo Studio in AE motiongraphics
Stan P.
и еще случайное знакомство в баре, после которого тебя выебали в задницу
А это про геймдев или уже про моушен?
источник

AS

Akamsavigo Studio in AE motiongraphics
Или про видеографию?
источник

SP

Stan P. in AE motiongraphics
Akamsavigo Studio
А это про геймдев или уже про моушен?
и там и там в зад ебут, это обьединяет индустрии
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Dimka Sokolov
ну кстати хуй знает. на мой взгляд в россии моушеров с кено гораздо больше, чем геймдев студий (именно в рф).
ветка геймдева кажется очень слабо прокаченной в отличии от видеопродакшена.
большие студии с проектами можно пересчитать по пальцам одной руки. мелких тоже не то чтобы много и потчи все они представляют небольшие группки индюков 1-4 человека.
Ну я не знаю, в Украине очень много геймдева, аутсорс студий
Всякие мобильные дрочильни и слоты это же тоже геймдев, речь не про ААА проекты
источник

DS

Dimka Sokolov in AE motiongraphics
Nikita Shapovalov
Ну я не знаю, в Украине очень много геймдева, аутсорс студий
Всякие мобильные дрочильни и слоты это же тоже геймдев, речь не про ААА проекты
да даже дрочильни учитывая кажецо маловато будет. ну хз кароч.
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Dimka Sokolov
да даже дрочильни учитывая кажецо маловато будет. ну хз кароч.
Я не знаю, у нас множество, по ощущениям
источник

AS

Akamsavigo Studio in AE motiongraphics
Nikita Shapovalov
Ну я не знаю, в Украине очень много геймдева, аутсорс студий
Всякие мобильные дрочильни и слоты это же тоже геймдев, речь не про ААА проекты
Да и туда когда на проект вписываешься, постоянно в рабочих чатах видишь знакомые лица
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Не на проект, а в конторах
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Ну опять же, хз о каких знакомых лицах речь, если огромное множество людей
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Сотни
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
В некоторых компаниях
источник

AS

Akamsavigo Studio in AE motiongraphics
На самом деле сотни - в единицах, в большинстве, даже крупных - десятки, а сотни - у них на аутсорсе
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Как скажешь
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Повторюсь, у меня от этой реплики именно такое ощущение

Будто это город-миллионник, ты знаешь пацанов со своего двора, с соседнего двора и со двора через дорогу. И такой «так все всех знают»
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Ну даже пара знакомых с центра ситуацию не изменят
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Покажи девок лучше
источник

NS

Nikita Shapovalov in AE motiongraphics
Анимешных тех
источник

AD

Anton Dmitriev in AE motiongraphics
Nik Ska
Перенасыщенный рынок.

Хуй найдёшь специалиств не с кривыми руками
У меня вопрос, кстати. Я часто слышу жалобу на кривые руки и "работать некому" от админов. Можно критерии криворукости какие нибудь привести или примеры из рабочих будней, что бы иметь ввиду, как не надо делать?
источник