А были какие-нибудь забавные моменты или баги, с которыми приходилось особенно активно бороться во время портирования?
Антон Юдинцев: Во время подготовки к лончу PS4 один из багов выпил очень много нашей крови: в какой-то момент игра просто зависала (намертво). На пике к решению проблемы было подключено 46 разработчиков из Sony и AMD — мы просто ночевали в офисе, пытаясь найти баг, чтобы успеть к лончу. В итоге нам удалось локализовать и обойти ошибку