Size: a a a

2021 November 26

Y

Yakim in Unreal Engine
щас начну огонь, щитаю до трёх
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Прошу пардону. Не буду
источник

AV

Artyom Volkov in Unreal Engine
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
источник

В

Вололька ⚡️... in Unreal Engine
Тогда cтранно
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Для возврата кармы после флуда. #материалы довольно неплохой стрим от xyz для новичков по материалам в уе. https://youtu.be/BpmV0K0A4y4
YouTube
Как работают материалы в Unreal Engine
В XYZ до 26 ноября скидка в 50% на все курсы! Забирай курс «Environment Art» на 50% дешевле: https://bit.ly/3ohbJLM

Автор курса Environment Art и 3D-художник Игорь Емельянов расскажет про материалы в Unreal Engine — как они работают, как мы можем собирать материал для смешивания разных текстур, какие бывают функции и как ими пользоваться.

Курс «Environment Art»: https://bit.ly/3ohbJLM

По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com

0:00 Старт стрима
4:40 Начало
5:20 О чём стрим?
6:20 Первичные настройки текстуры
7:40 Разница цвета и карты нормалей
9:10 Упакованные карты
11:40 Проблема блика на градиенте шероховатости
20:50 Битность
28:40 Про материалы
32:10 Нейминг текстур
34:50 Нужно ли подразделять текстуры?  
36:30 Где лучше собирать текстуру?
37:50 Проверка настроек Альфа-канала
39:40 Список рекомендуемой литературы
42:40 Про параметры текстур
50:00 Тайлинги
58:50 Про каналы и маски
1:02:30 Десатурация цвета
1:07:30 Про Переключатели  
1:11 Интенсивность Нормала
1:13:40 Про смешение текстур
1:16 Материальные функции  
1:35 Ренейминг слоёв через строку кода
1:37:50 Слои материалов
1:46:40 Атрибуты материалов
1:48:30 Избавляемся от артефактов
1:54 Вертексы цветов
1:56 Контраст
1:59:25 Перепроверка логики
2:04:20 Максимальное количество семплеров
2:08 Ответы на вопросы
2:15 Про стекло
2:20:50 Про способ упаковки
2:26:40 Маски для грязи
2:28 Про загрузку в движок
2:34:30 Несколько материалов или один многослойный
2:36 Про Квиксел
2:38:30 Итог

Ведущий: Никита Журавель
Гость: Игорь Емельянов

🎧 iTunes: https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: https://bit.ly/2MXNu6i

-----

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
VK: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
рекламишь еще какую-то херню, ага! теперь точно стреляю 😂
источник

ИЧ

Илья Чернокнижников... in Unreal Engine
Всем привет.
Может кто сталкивался с ошибкой, при сборке приложения на iOS через remote mac:
UATHelper: Packaging (iOS):     error: The Legacy Build System will be removed in a future release. You can configure the selected build system and this deprecation message in File > Workspace Settings.
На виртуалке мака стоит 13 xcode (если ставить 12.5 проект собирается, но при установке на телефон говорит, что необходимо обновить приложение)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
чет у тебя странное. 12.5 должен нормально все собирать и приложения с него запускаться
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а если хочешь 13 - апгрейдся на 4.27
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Как работают материалы
Ожидание:
1. Преобразование графа в hlsl код
2. Особенности компиляции разных моделей
3. Описание основных функций BasePassPixelShader, наложение декалей, проекция энвиры и скайлайта
4. И тд

Реальность:
Ну вот текстурку сюда, текстурку сюда…
источник

ИЧ

Илья Чернокнижников... in Unreal Engine
Хм, 12.5 нормально ставит приложения для 15 iOS?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
совершенно да
источник

ИЧ

Илья Чернокнижников... in Unreal Engine
Хм, тогда попробую ещё раз
источник

ИЧ

Илья Чернокнижников... in Unreal Engine
Спасибо
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
не душните, я же написал что для "новичков"
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Друзья, кто может подсказать какие плюс-минусы между блендом тайлов на больших статик мешах есть между CameraDepthFade и Camera Distance
источник

GR

Gleb Rinner in Unreal Engine
можно из плюсов как то узнать в мультиплеере запущены мы или в стендэлоне?
источник