Вот я пробовал, но только у меня это location не меняется почему-то.
У меня есть перс у которого анимация, под шот. И как бы фактически pivot у меня остаётся в одном и том же месте, а вот кость смещается, но когда я ставлю сокет на кость, он у меня выдаёт координаты пивота((
Подожди, тут важно не запутаться, ты же спрашивал про кость? Для того, что бы определить её трансформ - никакой сокет на неё кидать не нужно, используешь GetSocketLocation, туда забиваешь имя кости, и это железно работает, просто убедись, что правильное имя кости задаёшь