Size: a a a

2021 March 25

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
DozoR_27
Как ДЛСС может поддерживать, амд технологию)
нет, я спрашивал есть ли плагин или какая ещё поддержка fidelityFx
источник

Н

Низами in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Ну можно гуглануть как сказали выше уже почему z файтинг происходит
Спасибо, а то я не знал как это загуглить, хз как называлось :D
источник

ДS

Даник Skap in Unreal Engine
Про помощи, чёт не могу найти. Можно ли как то получить позицию кости из блюпринта?
Мне нужно с блюпринт компонента найти как-то получить положение определенной кости на другом объекту у которого skeleton mesh
источник

M

Mapofuhead in Unreal Engine
Даник Skap
Про помощи, чёт не могу найти. Можно ли как то получить позицию кости из блюпринта?
Мне нужно с блюпринт компонента найти как-то получить положение определенной кости на другом объекту у которого skeleton mesh
Get bone location by name
источник

M

Mapofuhead in Unreal Engine
Даник Skap
Про помощи, чёт не могу найти. Можно ли как то получить позицию кости из блюпринта?
Мне нужно с блюпринт компонента найти как-то получить положение определенной кости на другом объекту у которого skeleton mesh
А дальше уже вектора там всякие от кости
источник

ДS

Даник Skap in Unreal Engine
Mapofuhead
А дальше уже вектора там всякие от кости
Так это вроде только в poseable mesh, а не в skeleton mesh? или чёт не знаю
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даник Skap
Про помощи, чёт не могу найти. Можно ли как то получить позицию кости из блюпринта?
Мне нужно с блюпринт компонента найти как-то получить положение определенной кости на другом объекту у которого skeleton mesh
Через GetSocketLocation это делается, а Get bone location by name - Poseable, да
источник

M

Mapofuhead in Unreal Engine
Даник Skap
Так это вроде только в poseable mesh, а не в skeleton mesh? или чёт не знаю
Да, мб ты прав. Нет могу щас проверить
источник

ДS

Даник Skap in Unreal Engine
Aleksei DTG
Через GetSocketLocation это делается, а Get bone location by name - Poseable, да
Вот я пробовал, но только у меня это location не меняется почему-то.
У меня есть перс у которого анимация, под шот. И как бы фактически pivot у меня остаётся в одном и том же месте, а вот кость смещается, но когда я ставлю сокет на кость, он у меня выдаёт координаты пивота((
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даник Skap
Вот я пробовал, но только у меня это location не меняется почему-то.
У меня есть перс у которого анимация, под шот. И как бы фактически pivot у меня остаётся в одном и том же месте, а вот кость смещается, но когда я ставлю сокет на кость, он у меня выдаёт координаты пивота((
Подожди, тут важно не запутаться, ты же спрашивал про кость? Для того, что бы определить её трансформ - никакой сокет на неё кидать не нужно, используешь GetSocketLocation, туда забиваешь имя кости, и это железно работает, просто убедись, что правильное имя кости задаёшь
источник

ДS

Даник Skap in Unreal Engine
Aleksei DTG
Подожди, тут важно не запутаться, ты же спрашивал про кость? Для того, что бы определить её трансформ - никакой сокет на неё кидать не нужно, используешь GetSocketLocation, туда забиваешь имя кости, и это железно работает, просто убедись, что правильное имя кости задаёшь
Да? я думал для этого надо к кости добавить сокет
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даник Skap
Да? я думал для этого надо к кости добавить сокет
Да, конечно, GetSocketLocation внезапно даже не метод USkeletalMeshComponent, а USceneComponent :)
источник

ДS

Даник Skap in Unreal Engine
Aleksei DTG
Да, конечно, GetSocketLocation внезапно даже не метод USkeletalMeshComponent, а USceneComponent :)
Вот это сейчас сложные слова были. Пошел гуглить о чём это))
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даник Skap
Вот это сейчас сложные слова были. Пошел гуглить о чём это))
Ну т.е. я к тому, что не стоит воспринимать название буквально :)
источник

ДS

Даник Skap in Unreal Engine
В любом случае спасибо буду дальше ковырять
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даник Skap
В любом случае спасибо буду дальше ковырять
Здесь нет любого случая, это то, как это действительно делается )
источник

ДS

Даник Skap in Unreal Engine
Aleksei DTG
Здесь нет любого случая, это то, как это действительно делается )
А если у меня два одинаковых перса в editor используют один и тот же скелет, то какой из них засунет в loc? Возможно просто не до конца понимаю, как это всё работает.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даник Skap
А если у меня два одинаковых перса в editor используют один и тот же скелет, то какой из них засунет в loc? Возможно просто не до конца понимаю, как это всё работает.
Каждый SkeletalMesh на сцене - это самостоятельная копия, на какой из них ты будешь вызывать эту функцию, с той и вернётся положение кости. Вот если тебе надо положение кости из референсной позы, например - это другое, но ты ведь не про это спрашивал
источник

ДS

Даник Skap in Unreal Engine
Не мне, как раз нужно та, что в editor у Actor висит...
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даник Skap
Не мне, как раз нужно та, что в editor у Actor висит...
Я слабо понимаю что ты подразумеваешь под editor, но всё равно это делается так же, важно только на каком скелетал меше ты вызываешь эту функцию
источник