Size: a a a

2020 May 18

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Народ подскажите такой момент. Пытался заэкспозить FBoneReference в блюпринтовую аним ноду, но компайлер меня шлет нафиг. Гугление выдало что нужно юзать вместо этого FName а потом по этому имени создавать FBoneReference. А вопрос в следующем, как обезопасить себя в таком случае? В FName могут с пробелами напихать текста, можно конечно это все в стрингу переводить и тримать, но потом обратно нужно будет в FName переводить. Короче какая-то хрень получается )
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
М М
прикрепить его к мешу в окне БП и там регулировать как тебе надо
если ты про обычный пост эффект, то это очень просто) у меня есть ватерлиния и есть материал для пост эффекта, который разделяет пространство над водой и под водой) я хочу сделать нормальный волюм под водой. С затемнением от глубины и т.д.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Блин, вот было время анрил фокусился на VR, а щас походу мода закончилась
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
пошли лучи и остальное
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А под виар вообще есть что-то новое интересное в ласт апдейтах?
источник

И

Иван in Unreal Engine
Nikita Rudy
А под виар вообще есть что-то новое интересное в ласт апдейтах?
А чего тебе под виар не хватает?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Да не то чтоб нехватало
источник

И

Иван in Unreal Engine
Ну фокус на нем днржать смысла нет, кто с ним работает в теории уже на домтаточном уровне владеет движком
источник

И

Иван in Unreal Engine
А еще пятый уе даст возможность не запекать все на свете. Боже как я этого жду :D
источник

И

Иван in Unreal Engine
Заебало на каждом углу экономить
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Иван
А еще пятый уе даст возможность не запекать все на свете. Боже как я этого жду :D
эммм...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
эммм...
видишь, это неискоренимо!
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
видишь, это неискоренимо!
видимо...
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Иван
А еще пятый уе даст возможность не запекать все на свете. Боже как я этого жду :D
вообще анрил просто будет делать это за тебя, и не всегда гладко.
магии не существует
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Nikita Rudy
Блин, вот было время анрил фокусился на VR, а щас походу мода закончилась
даже с халф-лайф аликс было "всего" 43к одновременных игроков. и это Габен и это халва. что уж там говорить про ноунйм конторы и ноунэйм АйПи
источник

И

Иван in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
вообще анрил просто будет делать это за тебя, и не всегда гладко.
магии не существует
Ну по крайней мере меньше будет уходить времени на оптимизацию
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Иван
Ну по крайней мере меньше будет уходить времени на оптимизацию
гы
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
тебе теперь просто знать в пару раз больше нужно будет, что бы что то оптимизировать)
источник

И

Иван in Unreal Engine
Поглядим) все что мне надо - меньше вот этого всякого экспорта-допила-импорта, если кол-во такой работы сократится хотя бы вдвое я буду рад
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
прикиньте в зебре жмешь Ctrl S и изменения сразу в движке
источник