Size: a a a

2019 July 25

AS

Artemiy Sherbinskiy in Unreal Engine
Окей, а побороть инглиш посредством изучения движка реально?)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Artemiy Sherbinskiy
Окей, а побороть инглиш посредством изучения движка реально?)
всё реально)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Проще с туторов Блинцова начать, но после надо все равно основы курить, если не хочешь остаться тефтелей.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Artemiy Sherbinskiy
Окей, а побороть инглиш посредством изучения движка реально?)
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Yakim
из коробки в анриле есть же плагин уже
Не знал
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от norlin
Чатик, кто-нибудь знает как поставить PIE на паузу чтоб статы по CPU не падали в ноль, а тоже паузились бы на момент паузы?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
use less cpu?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
мб не из-за паузы, а из-за того что окно анфокусится
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Pavel
Не знал
источник

P

Pavel in Unreal Engine
👌
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yakim
мб не из-за паузы, а из-за того что окно анфокусится
нет, при паузе все статы от счётчиков в ноль падают
источник

n

norlin in Unreal Engine
я вот про такие статы
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну то есть которые через консольную команду открываются
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну в принципе это логично, на паузе тик стопается и все глохнет?
источник

n

norlin in Unreal Engine
логично-то да, но как сделать чтоб оно паузилось тоже?) каждый раз скриншотить как-то неудобно
источник

DS

Dennis Savitsky in Unreal Engine
Отлично :)  Эпики апнули гитХаб, но при этом не добалили Тэг 4.23 preview-3
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
извиняюсь за нубский вопрос.

достаточно ли для того чтобы UObject не подобрался GC, через NewObject<> указывать аргумент this в качестве аутера?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Belekhow
извиняюсь за нубский вопрос.

достаточно ли для того чтобы UObject не подобрался GC, через NewObject<> указывать аргумент this в качестве аутера?
а созданный объект куда потом сохраняется?
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну то есть поинтер на него
источник