Size: a a a

2019 July 24

Y

Yakim in Unreal Engine
Из банального, попробовать включить саб-степпинг, и через CCD или как там его в коллизии, может по лучше станет.
источник

GE

Grigoriy Egorov in Unreal Engine
Yakim
Из банального, попробовать включить саб-степпинг, и через CCD или как там его в коллизии, может по лучше станет.
Пытался, не прокатило
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Печально, к сожалению решения я не знаю, могу предположить написать свой чармувкомпонент, но легче от этого не станет, и не факт что будет работать😁
источник

LZ

Lesha Zenin in Unreal Engine
Как избавиться от шва между головой и телом если модель из разных частей собрана?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Lex Modyanov
Йеп. При этом физика с ума сходит от того, что там моменты запредельные получаются. Поэтому либо все по физике делать, либо фейкать
Думаю, по физике чара делать, ну это как по мне лишнее, фулл физика чару мне кажется просто не нужна, вот Эпики и сделали свою логику и простую симуляцию гравитации.
источник

GE

Grigoriy Egorov in Unreal Engine
Yakim
Печально, к сожалению решения я не знаю, могу предположить написать свой чармувкомпонент, но легче от этого не станет, и не факт что будет работать😁
Ну хоть знаю теперь от чего отталкиваться при решении этой проблемы)
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Yakim
Думаю, по физике чара делать, ну это как по мне лишнее, фулл физика чару мне кажется просто не нужна, вот Эпики и сделали свою логику и простую симуляцию гравитации.
НУ это да, однако в чармуве есть полная физика. Да и сам подумай, вот есть у тебя физдвижок, который честно мементы от воздействий считает, и тут ему на вход прилетает нереальный момент, потому как актор не по физике движется. Как физика реагировать будет.
источник

GE

Grigoriy Egorov in Unreal Engine
Но тут как-то же реализовано) https://youtu.be/Y05OuaKpoSc
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Lex Modyanov
НУ это да, однако в чармуве есть полная физика. Да и сам подумай, вот есть у тебя физдвижок, который честно мементы от воздействий считает, и тут ему на вход прилетает нереальный момент, потому как актор не по физике движется. Как физика реагировать будет.
ну да
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Что-то мне подсказывает, что это можно решить при помощи трейса и складывания скоростей объекта на котором стоит чар и самого чара.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Помню была трабла у кого-то, мол чары стоя на двигающийся платформе не двигались вместе с ней как должно быть, а как-бы слетали с неё.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
То-есть чар двигается со своей скоростью относительно мира, но не учитывает скорости объектов на которых стоит.
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Yakim
То-есть чар двигается со своей скоростью относительно мира, но не учитывает скорости объектов на которых стоит.
Ага, для этого его в иерархию включать надо
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
А по идее должен, становясь чар на ту-же платформу, он должен применять еще скорость платформы на которой стоит. Так-как платформа двигается со своей скоростью относительно мира + чар уже стоит на платформе и тоже должен двигаться с такой-же скоростью что и платформа + своя скорость чара.
источник

GE

Grigoriy Egorov in Unreal Engine
Yakim
А по идее должен, становясь чар на ту-же платформу, он должен применять еще скорость платформы на которой стоит. Так-как платформа двигается со своей скоростью относительно мира + чар уже стоит на платформе и тоже должен двигаться с такой-же скоростью что и платформа + своя скорость чара.
И физический материал мне не помогает, но мог бы решить проблемы с платформами, как мне кажется(могу вообще чушь сейчас сказать, не особо в курсе)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Экспресс-вопрос: если у меня есть некий UObject (а конкретнее UBlueprint) и я внутри него создам свой UObject с Outer = блюпринт, то будет ли этот внутренний объект храниться вместе с блюпринтом (ссылочку на него гденить в блюпринте теоритически тоже можно прикопать)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Grigoriy Egorov
И физический материал мне не помогает, но мог бы решить проблемы с платформами, как мне кажется(могу вообще чушь сейчас сказать, не особо в курсе)
Хотя смотрю ща на платформе двигающийся норм стоит, даже если платформу резко телепортнёт хрен знает куда, чара тоже с ней же утянет, а если прыгнуть перед телепортом, то чар останется, ну как должно быть.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Но на меше сферы или цилиндра с физикой, попрыгать, походить, очень хреново работает.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
И суммирование скоростей не помогает, чар лютые импульсы раздает физическим объектам, ничего нового в общем, это надо копать сурсы и смотреть, а там тьма))))
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
у чара в мувменте пуш скейлер настраивается есличто
источник