Size: a a a

2019 April 16

Y

Yakim in Unreal Engine
Alexander
почему при таком цикле анриал крашится в самом начале, при запуске игры, так и не запустив ничего? в конеце цикла есть еще delay
ух жованый крот, вызывайте экзорциста, пока не поздно
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
На пк много геймпадов всяких разных и гироскопа может не быть, потому и не используют, хотя как доп фичу может...
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Yakim
ух жованый крот, вызывайте экзорциста, пока не поздно
У меня примерно такая же реакция была. Я даже концептуально понял, что этот блюпринт должен делать.
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Потому и нет на пк, чтобы не тратить время под то что не у всех есть, тем более что на пк и с геймпада не все играют. Хотя это уже размышления ближе к флуду пошли
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Можно ли как-то проверить, что PIE работает в отдельном окне или в окне редактора?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
👍 хотя не убедит меня играть на геймпаде в шутеры, но это уже вкусовщина
источник

C

Churchill in Unreal Engine
Владимир Ширшов
👍 хотя не убедит меня играть на геймпаде в шутеры, но это уже вкусовщина
есть консольное, есть пк управление
это очень разные вещи
и в одно не удобно с другого девайса
/флудофф
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Да, го во флуд про геймпады и шутеры
источник

G

Godcold in Unreal Engine
Хм, какая охрененная идея
источник

N

Nick in Unreal Engine
Я понимаю платформер проходить или взять какой-то симулятор, но играть в фпс игры на пк это дрочь, особенно онлайн. Тебя раз 100 убьют.. Я вот знаю что достаточно много людей наоборот к консолям подключают клавиатуру и мышку, хотя можно и без них обойтись
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Nick
Я понимаю платформер проходить или взять какой-то симулятор, но играть в фпс игры на пк это дрочь, особенно онлайн. Тебя раз 100 убьют.. Я вот знаю что достаточно много людей наоборот к консолям подключают клавиатуру и мышку, хотя можно и без них обойтись
источник

N

Nick in Unreal Engine
Я прекрасно понимаю и спорить с тобой я не буду. Если считаешь, что твоей идей будут пользоваться больше чем ты сам, то реально круто
источник

N

Nick in Unreal Engine
А так, на данном этапе это просто игрушка и не больше
источник

C

Churchill in Unreal Engine
Nick
А так, на данном этапе это просто игрушка и не больше
флуд давно уехал во флудочат, гений
источник

N

Nick in Unreal Engine
Сорят, забыл что он тут есть
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Помогите хотя бы какой-нибудь мыслью. Я подписался на FEditorDelegates::EndPIE, и во время тестов это событие я вызываю в двух случаях: закрывая pie в отдельном окне и останавливая pie в окне редактора. И в этих случаях код выполняется не в одно и то же время. В первом случае этот код вызывается, когда игровой World уже уничтожен, а во втором случае, когда он еще существует.
Как можно синхронизироваться и вызывать событие только после того, как игровой мир уничтожен и существует только редактор?
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
крутая идея, юзаю в мобильном пубге гироскоп для доп прицеливания - топ вещь. Удачи тебе с этим)
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
Чем отличается Impact Point от Impact Normal в Hit Result?
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
не совсем понятно по описанию
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
источник