1. Огромная масса наличных у населения никуда не делась, кейс с оплатой товаров/услуг интернет-магазинов и сервисов вполне себе существует. Киви-банк не хуже других банков для этого подходит.
2. Есть минимум три сегмента аудитории слабо охваченные банковскими картами: школьники-подростки, пенсионеры и работающие в рф иностранцы. На мой взгляд, проект по геймификации направлен на привлечение первой аудитории с целью в том числе приучить их к использованию услуг киви-банка.
Алексей, пенсионеры на 99% безналичные потому как пенсия приходит на карту, и мультикасса для них китайская грамота. Школьники ... им зачем?))) Иностранцы да но им геймификация лесом