Угу и эти пару десятков ходов вперед меняются при каждом ходе противника, тоесть нейросеть должна званого обучаться при каждом ходе игрока
Вообщем вопрос лишь в точности написании нейросетей, сама по себе идея нейросети достаточно простая, просто я раньше сталкивался с тем, что люди говорили про искусственный интелект, п по факту когда я смотрел в код реализации то видел простой алгоритм, который рассчитан на работу с большим количеством данных и вся сложность иногда сводится к тому, чтобы научить комп обрабатывать больше кол-во данных за НЕ бесконечное время