Да не, если ограничить питон по функционалу, чтобы он не ИИ управлял и не командовал графическими эффектами, а раз в N тиков проверял соблюдение правил игры и определял что "кто-то победил/проиграл" или "с прошлой волной врагов игрок рассправился, надо наспавнить новых, вот этих вот" — питон справляется, но встраивать его тот ещё геморрой.
Я мутил на pygame вполне себе нагруженные штуки, но там неизвестно откуда появляются просадки производительности.