Size: a a a

2020 September 02

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Kirill T
#вопрос С4D RS
Сцена в синьке, редшифт, нужно сделать экспорт геометрии в фбх, RS шейдеры игнорируются, ничего в фбх не кладётся вообще, как прицепить в фбх шейдеры хоть в каком виде?
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
может эта штука как-то поможет. кстати сам Павел всегда готов что-то написать по-пайплайну, отзывчивый и простой в общении чел.

а блин, не, это для гудини только. почему-то думал что любой софт можно настроить.
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
@Compazavr - приветствую нашей чате!
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
/rules
источник

G

Group Butler [beta] in MOTION TALK
ПРАВИЛА:
Писать большими сообщениями, не дробить и не частить;
Отвечать через Reply, а не Forward;
Без "а есть тут те, кто...?", сразу к вопросу;

Не нубите и не раздражайте ламерскими вопросами.

Рабочие предложения СРАЗУ подкрепляйте референсами, ТЗ, бюджетами.

Best of чат - @MOTIONTIPS
Флудилка - @MOTIONFLOOD;
Железо и компы - @HARD_TALK;
Коллективный бессознательный артдир - @MOTIONDAILIES;
Опергруппа - @dop_talk.
источник

C

Compazavr in MOTION TALK
Композиция 1 - общая сборка
В ней есть трехмерная камера и трехмерный слой "композиция2"

Физически в композиции 2 ничего не анимируется, но в общей сборке она меняет ракурс в соотв. с движением камеры

Как в общей сборке притречить объекты к определенным точкам композиции2?

Выставить нульобъекты в композиции2 и передать экспрешонами их координаты?
источник

C

Compazavr in MOTION TALK
Афтер
источник

ЕР

Егор Резниченко... in MOTION TALK
А притречить нужные объекты непосредственно внутри композиции2 не позволяет то, что эти объекты выходят за рамки этой композиции2 внутри композиции1? Или как?
источник

C

Compazavr in MOTION TALK
Это навигатор.
Карта масштабируется, поворачивается, наклоняется.
Иконки старта и финиша должны быть притречены к своим местам на карте, но не должны скейлиться и поворачиваться.
источник

KT

Kirill T in MOTION TALK
пасиб Вов. буду иметь в виду.
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Compazavr
Это навигатор.
Карта масштабируется, поворачивается, наклоняется.
Иконки старта и финиша должны быть притречены к своим местам на карте, но не должны скейлиться и поворачиваться.
вместо трекинга реального слоя надо брать координаты 3д и преобразовать их в экранное пространство. конкретное выражение не подскажу, сорян, надо гуглить.
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
мож в справочнике есть, или кто в теме подскажет.
источник

C

Compazavr in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
вместо трекинга реального слоя надо брать координаты 3д и преобразовать их в экранное пространство. конкретное выражение не подскажу, сорян, надо гуглить.
Спасибо
источник

C

Compazavr in MOTION TALK
Я так и полагал, что выражение сможет взять координаты нуля из трехмерного слоя и переварить его в текущие 2д координаты
источник

M

Mir in MOTION TALK
Compazavr
Композиция 1 - общая сборка
В ней есть трехмерная камера и трехмерный слой "композиция2"

Физически в композиции 2 ничего не анимируется, но в общей сборке она меняет ракурс в соотв. с движением камеры

Как в общей сборке притречить объекты к определенным точкам композиции2?

Выставить нульобъекты в композиции2 и передать экспрешонами их координаты?
выставить необходимую позицию в пространстве и кликнуть *
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
Compazavr
Я так и полагал, что выражение сможет взять координаты нуля из трехмерного слоя и переварить его в текущие 2д координаты
просыпаюсь

toComp погугли, он трансформит координаты из леер спейса в комп спейс

что-то типа

src = thisComp.layer('Layer 1');
src.toComp([0,0,0]);
источник

C

Compazavr in MOTION TALK
во!
источник

C

Compazavr in MOTION TALK
попробую
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Denis Kharitonov
просыпаюсь

toComp погугли, он трансформит координаты из леер спейса в комп спейс

что-то типа

src = thisComp.layer('Layer 1');
src.toComp([0,0,0]);
вот только не thisComp, а какая то другая. слой в другой композиции, ея и указывать надо
источник