Size: a a a

2020 August 28

(

(Nikita Butovskiy) in MOTION TALK
Mir
Вопрос не корректный, попробуй перефразировать.
спс, я уже увидел, что алембик можно сконвертить в полигональный меш, а на него легко и просто вертекс мапу повесить
источник

DR

Dmitriy Rodin in MOTION TALK
Дмитрий В
Попробую ещё тут спросить.

#вопрос #сложный #cinema_4d #houdini

Вопрос сложный.
https://i.imgur.com/57m9sLx.png
Есть, допустим, икосаэдр.
И нужно параметрической вот такой вот спиралью соединить по парно параметрически точки икосаэдра.
Как это вообще можно сделать в синьке?
Если нет, то скажите какии нодами такое в гудини делается? без программирования желательно))

Или другими словами - нужно получить вот такую параметрическую спираль с привязками к двум точкам (нулям например). И возможностью вращать эту спираль по оси, образующейся между этими двумя точками.

(Объекта полигонального не будет, будут только рёбра)

Сложна.. да =(
если ещё не ответили. Я бы в гудини сделал так: рассчет расстояния между точками, копи ту поинт спирали к первой точке, скейл на коэфициент до высчитанного ранее асстояния, ориентация спирали через разницу позиций двух точек
источник

ДВ

Дмитрий В in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
по спиралям хороший и короткий материал, мож пригодидзе.
Нашёл как спираль делать параметрическую:
https://www.youtube.com/watch?v=XceGQIr8cqc

Не подскажите тутор или ключевые слова для поиска, как оттуда разные параметры вынести в единую панель как бэ. Чтобы из одного места все параметры крутить - как в синьке.
В синьке например, это USER DATA  у объекта-нуля
источник

ДВ

Дмитрий В in MOTION TALK
Dmitriy Rodin
если ещё не ответили. Я бы в гудини сделал так: рассчет расстояния между точками, копи ту поинт спирали к первой точке, скейл на коэфициент до высчитанного ранее асстояния, ориентация спирали через разницу позиций двух точек
нужно чтобы две точки спирали (первая и последняя) можно было привязать к указанным точкам объекта ( например 6ая и 13ая)
источник

DR

Dmitriy Rodin in MOTION TALK
ну да, я так и понял, вроде так и описал
источник

ДВ

Дмитрий В in MOTION TALK
Dmitriy Rodin
ну да, я так и понял, вроде так и описал
Тогда я вас не понял =)
источник

DR

Dmitriy Rodin in MOTION TALK
хотел ответить на твой второй вопрос про параметры, да чет гудя ругается на лицензию и не запускается)))

в общем там у ноды шестеренки есть, edit parameter interface или типа того

туда можно че угодно вынести. если на уровне гео, то на нуль, если на obj, то... ну тоже на нуль, только там другой
источник

ДВ

Дмитрий В in MOTION TALK
Dmitriy Rodin
хотел ответить на твой второй вопрос про параметры, да чет гудя ругается на лицензию и не запускается)))

в общем там у ноды шестеренки есть, edit parameter interface или типа того

туда можно че угодно вынести. если на уровне гео, то на нуль, если на obj, то... ну тоже на нуль, только там другой
мне бы на нуль все ползунки и поля ввода параметров-множителей вытащить из всех требуемых нод

чтобы в одном месте всё было по спирале и её привязкам
источник

DR

Dmitriy Rodin in MOTION TALK
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Дмитрий В
Нашёл как спираль делать параметрическую:
https://www.youtube.com/watch?v=XceGQIr8cqc

Не подскажите тутор или ключевые слова для поиска, как оттуда разные параметры вынести в единую панель как бэ. Чтобы из одного места все параметры крутить - как в синьке.
В синьке например, это USER DATA  у объекта-нуля
ассеты тебе делать надо научица
панелька.. мать итить))
источник

ДВ

Дмитрий В in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
ассеты тебе делать надо научица
панелька.. мать итить))
ну я ж не знаю как ээто в гудини правильно)) значит будем ассеты гуглить) спасибо)
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Дмитрий В
ну я ж не знаю как ээто в гудини правильно)) значит будем ассеты гуглить) спасибо)
основа и одна из характерных черт гудини-пайпа
делашь нодовое дерево, инкапсулируешь в ассет, выносишь "наверх" нужные рульки
источник

DR

Dmitriy Rodin in MOTION TALK
в видосе выше он делает параметры
источник

ДВ

Дмитрий В in MOTION TALK
Dmitriy Rodin
в видосе выше он делает параметры
гляжу
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
ассетирование - по сути это визуальная имплементация объектно-ориентированного прогинга
источник

D

Dmitry in MOTION TALK
Дмитрий В
ну я ж не знаю как ээто в гудини правильно)) значит будем ассеты гуглить) спасибо)
источник

DR

Dmitriy Rodin in MOTION TALK
чтобы завязать нужно кликнуть на твоём кастомном параметре правой кнопкой - > Copy Parameter -> кликнуть правой на том, который хочешь завязать -> "Paste Reference"

не уверен что именно так называется. Как я и сказал, гудини не запускается
источник

ДВ

Дмитрий В in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
ассетирование - по сути это визуальная имплементация объектно-ориентированного прогинга
Осознал))
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Dmitriy Rodin
чтобы завязать нужно кликнуть на твоём кастомном параметре правой кнопкой - > Copy Parameter -> кликнуть правой на том, который хочешь завязать -> "Paste Reference"

не уверен что именно так называется. Как я и сказал, гудини не запускается
слух, да такое не стоит в постах отписывать, лучше пусть видос норм позырыт. тема глобальная
источник

DR

Dmitriy Rodin in MOTION TALK
справедливо
источник