Size: a a a

2020 August 27

Mm

Madmad mad in MOTION TALK
Stas Tretyak
обычно -30%, но все всегда индивидуально
Понял ,спасиб
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Madmad mad
В начале это не обговаривалось
тогда лучше переговорить сейчас и спокойно обсудить
источник

АБ

Александр Бойченко... in MOTION TALK
Max Vysokolov
В камере можно отключить моушен блюр самой камеры. То есть частицы будут с моушен блюром, а от движения камеры остальное не будет размываться
Странно. Не работает как должно, если я правильно тебя понял
источник

АБ

Александр Бойченко... in MOTION TALK
Max Vysokolov
В камере можно отключить моушен блюр самой камеры. То есть частицы будут с моушен блюром, а от движения камеры остальное не будет размываться
источник

Mm

Madmad mad in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
тогда лучше переговорить сейчас и спокойно обсудить
Спасибо
источник

s

sm3rtb in MOTION TALK
Окатнеры, а чё если после текстуры ставить градиент\СС, то не работает диспейсмент? или чё за прикол?
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
sm3rtb
Окатнеры, а чё если после текстуры ставить градиент\СС, то не работает диспейсмент? или чё за прикол?
не совсем ответ по теме, но лучше дисплейс с гаммой 1.0 юзать, я так думаю
источник

s

sm3rtb in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
не совсем ответ по теме, но лучше дисплейс с гаммой 1.0 юзать, я так думаю
Да все равно все крашнулось к ебеням 😂😂😂😂
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
sm3rtb
Да все равно все крашнулось к ебеням 😂😂😂😂
октан стайл, я думал вы привыкли уже))
у меня кстати редшифт тоже падает если карта перегрееца или память забиваеца на 100%.
источник

s

sm3rtb in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
октан стайл, я думал вы привыкли уже))
у меня кстати редшифт тоже падает если карта перегрееца или память забиваеца на 100%.
Да у меня тут чет куча дисплейса, а шифт в сто раз хуже результат даёт и медленее очень из-за тесселяции, либо я так и не научился делать норм дисплейс в шифте)
источник

LK

Lesha K in MOTION TALK
sm3rtb
Окатнеры, а чё если после текстуры ставить градиент\СС, то не работает диспейсмент? или чё за прикол?
вроде фича такая, что дисплейс только через дисплейсмент миксер может быть отрегулирован
источник

MV

Max Vysokolov in MOTION TALK
sm3rtb
Окатнеры, а чё если после текстуры ставить градиент\СС, то не работает диспейсмент? или чё за прикол?
Через Baking texture, или используй Вертекс Дисплейсмент
источник

s

sm3rtb in MOTION TALK
Max Vysokolov
Через Baking texture, или используй Вертекс Дисплейсмент
да, через бейкинг тех заработало
источник

MV

Max Vysokolov in MOTION TALK
sm3rtb
да, через бейкинг тех заработало
Нам обещают Vectron Displacement в будущем, может решиться проблема с бейкингом. И дисплейсмент не будет весить ничего))
источник

s

sm3rtb in MOTION TALK
Max Vysokolov
Нам обещают Vectron Displacement в будущем, может решиться проблема с бейкингом. И дисплейсмент не будет весить ничего))
ну просто вертекс не хочу, потому что тогда я и в шифте сделать могу, а бейкинг как бы ок, но закрашил уже пару раз то я бешусь)
источник

MV

Max Vysokolov in MOTION TALK
Александр Бойченко
Странно. Не работает как должно, если я правильно тебя понял
Вроде более чёткое изображение, разве нет?
Я просто не у компа, но обычно решается через эту галку
источник

АБ

Александр Бойченко... in MOTION TALK
Max Vysokolov
Вроде более чёткое изображение, разве нет?
Я просто не у компа, но обычно решается через эту галку
Четкое, но партиклы перестаются блюриться)
источник

MV

Max Vysokolov in MOTION TALK
Александр Бойченко
Четкое, но партиклы перестаются блюриться)
А что выставлено в обжект теге самих частиц?
источник

MV

Max Vysokolov in MOTION TALK
sm3rtb
ну просто вертекс не хочу, потому что тогда я и в шифте сделать могу, а бейкинг как бы ок, но закрашил уже пару раз то я бешусь)
Бейкинг походу плохо прописан в тредах, потому что зависает просчитывая, а если твикаешь часто, то судя по всему уходит в спор с процессами Синемы. Тут на деле не проблема Турка и его говнокода, в API очень сложно и ограничено прописана работа с ивентами.
Что я, что Андрей с ними мучались долго
источник

s

sm3rtb in MOTION TALK
Max Vysokolov
Бейкинг походу плохо прописан в тредах, потому что зависает просчитывая, а если твикаешь часто, то судя по всему уходит в спор с процессами Синемы. Тут на деле не проблема Турка и его говнокода, в API очень сложно и ограничено прописана работа с ивентами.
Что я, что Андрей с ними мучались долго
бля ну я вобще замечаю в с4д всё больше и больше минусов в этом плане, типа как моушен блур в рш, только в с4д он не работает в лайв вью, во всех други дсс работает) и такой херни куча)
источник