Size: a a a

2020 August 24

AK

Aleksey Konev in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
25 индусов)
На переговоры много времени уйдёт)
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
тогда один нигер)
источник

ST

Stas Tretyak in MOTION TALK
Aleksey Konev
Ребята, скажите пожалуйста, есть ли способ быстро отделить от статичного фона развивающиеся волосы?
их порой даже с кеем - то не сделать нормально, а тут еще и леопардовая шкура)
источник

AK

Aleksey Konev in MOTION TALK
Stas Tretyak
их порой даже с кеем - то не сделать нормально, а тут еще и леопардовая шкура)
В натуре, чего-то я размечтался😄
источник

DS

Dmitriy Shtakun in MOTION TALK
Aleksey Konev
Ребята, скажите пожалуйста, есть ли способ быстро отделить от статичного фона развивающиеся волосы?
в силуэте павер мэттом думаю можно
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
еще вопрос гудинистам:
-есть задача наскатерить точек и расставить обекты (деревца) на плоскости, как это лучше сделать в гуди?
- в синеме я кисточкой рисовал вертекс мапу, и на нее клонер сажал уже, как тут быть?

ну и есть опыт немного с хайфилдами, там помню кисточка есть, возможно там как то и построить?
источник

ВД

Влад Дрямов... in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
еще вопрос гудинистам:
-есть задача наскатерить точек и расставить обекты (деревца) на плоскости, как это лучше сделать в гуди?
- в синеме я кисточкой рисовал вертекс мапу, и на нее клонер сажал уже, как тут быть?

ну и есть опыт немного с хайфилдами, там помню кисточка есть, возможно там как то и построить?
Attribute paint есть нода. Рисуй ей любой атрибут, потом в скаттере выберай его в качестве density
источник

ВД

Влад Дрямов... in MOTION TALK
Ну и через ноду instance на обж уровне делай инстансы
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
благодарю, копаю
источник

КК

Кайрат Кертаев... in MOTION TALK
Aleksey Konev
Ребята, скажите пожалуйста, есть ли способ быстро отделить от статичного фона развивающиеся волосы?
Если в нюке шаришь то через ibk гизмо,  делаешь клинплейт фона и вычитаешь
источник

ВД

Влад Дрямов... in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
благодарю, копаю
Если квиксель бридж установлен, то он сразу при импорте геометрии делает нормальный инстансинг, можно подсмотреть там
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
не, я из спидтри алембик импорчю уже, ну и хрочу через mops зафигачить
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
не, я из спидтри алембик импорчю уже, ну и хрочу через mops зафигачить
YouTube
VFXLAB || НОЙЗЫ В HOUDINI: Экономим время анимации и симуляции
В течении 2-х часов мы поговорили о том как избежать долгих часов честной симуляции или ручной анимации с помощью гудиньских нойзов. На примере небольшой пейзажной сцены мы пройдёмся по всем элементам и разобьём статику, добавив в них реакцию на ветер.

Вот лишь часть того, о чем мы говорили на стриме:
-  Рассадка элементов в сцене;
-  Инстансинг через packed primitives и нюансы работы с ними;
-  Оптимизация и пересборка геометрии под свои нужды;
-  Сборка процедурных реалтайм-модификаторов на базе нойзов — варианты, куда и как нойзы можно воткнуть;
-  Добавление вариаций по цвету на шейдинге;
-  Настройка Ripple Solver и добавление в него реакции на колебания лодки;
-  Поделимся тонной фишек и секретов production-производства (как всегда).

Записаться на курс "Houdini artist 101" (преподаватели Игорь Харитонов и Дмитрий Новосельцев)  - http://vfxlab.ru/kurs/houdini-artist-101

И не забудьте подписаться на наш канал Школы VFXLab в Youtube и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные…
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
вот посмотри для замены "работы кисточкой"
источник

ВД

Влад Дрямов... in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
YouTube
VFXLAB || НОЙЗЫ В HOUDINI: Экономим время анимации и симуляции
В течении 2-х часов мы поговорили о том как избежать долгих часов честной симуляции или ручной анимации с помощью гудиньских нойзов. На примере небольшой пейзажной сцены мы пройдёмся по всем элементам и разобьём статику, добавив в них реакцию на ветер.

Вот лишь часть того, о чем мы говорили на стриме:
-  Рассадка элементов в сцене;
-  Инстансинг через packed primitives и нюансы работы с ними;
-  Оптимизация и пересборка геометрии под свои нужды;
-  Сборка процедурных реалтайм-модификаторов на базе нойзов — варианты, куда и как нойзы можно воткнуть;
-  Добавление вариаций по цвету на шейдинге;
-  Настройка Ripple Solver и добавление в него реакции на колебания лодки;
-  Поделимся тонной фишек и секретов production-производства (как всегда).

Записаться на курс "Houdini artist 101" (преподаватели Игорь Харитонов и Дмитрий Новосельцев)  - http://vfxlab.ru/kurs/houdini-artist-101

И не забудьте подписаться на наш канал Школы VFXLab в Youtube и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные…
Кстати да, точно, огонь стрим
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
спс, гляну, но кисть нужна именно куда сажать чтоб накалякать
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
ох мля 5 часов почти)
источник

K

KRYPTO in MOTION TALK
Привет, какие книжки по дизайну посоветуете почитать, вот только что одну   закончил, смотрю другие скучноваты, мало пркатики(по моему мнению) может посоветуете
источник

ВД

Влад Дрямов... in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
ох мля 5 часов почти)
Я его раза за 4 посмотрел)) Но не пожалел
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
источник