Size: a a a

2020 August 16

MQ

Mark Quincy in MOTION TALK
someone is
Коллеги, подскажите пожалуйста как мне поступить в данном случае
в дырки текстура залезает под другим углом
текстура сделана трипланаром

я предполагаю, что проблема с фонгом, как то раньше с ним особо не сталкивался
покрутил фонг энгл, потыкал фонг селекшеном
но чето особо картины мира не меняет

Сетка без нгонов
источник

MQ

Mark Quincy in MOTION TALK
Вот посмотри этого чувака у него более менее все аспекты моделирования затронуты .от сетки до Настройки группы сглаживаний. По поводу твоей штуки, просто забей. Make perfect hole modelling. Куча инфы и подходов, которые пока все не переберешь не поймёшь как использовать
источник

s

someone is in MOTION TALK
Mark Quincy
Вот посмотри этого чувака у него более менее все аспекты моделирования затронуты .от сетки до Настройки группы сглаживаний. По поводу твоей штуки, просто забей. Make perfect hole modelling. Куча инфы и подходов, которые пока все не переберешь не поймёшь как использовать
Благодарю 🙏
источник

LH

Leo Hopper in MOTION TALK
Коллеги, у меня такая проблема, что после денойза видео - появляется лесенка в градиентах, использую денойз neat video в АЕ, в нюке подобное не замечал, если кто с таким сталкивался и знает варианты решения - буду благодарен

Настройки безумно не выкручиваю, обычно все по дефолту, проект 16 бит, материал mov 4444
источник

PO

Paul Osadchy in MOTION TALK
Leo Hopper
Коллеги, у меня такая проблема, что после денойза видео - появляется лесенка в градиентах, использую денойз neat video в АЕ, в нюке подобное не замечал, если кто с таким сталкивался и знает варианты решения - буду благодарен

Настройки безумно не выкручиваю, обычно все по дефолту, проект 16 бит, материал mov 4444
Возможно обработка не в линейном пространстве и тогда логорифма на 16 битах может стать ступенькой в серых и чёрных тонах
источник

LH

Leo Hopper in MOTION TALK
Paul Osadchy
Возможно обработка не в линейном пространстве и тогда логорифма на 16 битах может стать ступенькой в серых и чёрных тонах
Те предлагаете в настройках композиции выставить linear?
источник

PO

Paul Osadchy in MOTION TALK
Leo Hopper
Те предлагаете в настройках композиции выставить linear?
Попробуй. И сам файл правильно заведи. Выключи в интерпретации профайл -preserve rgb
источник

LH

Leo Hopper in MOTION TALK
Paul Osadchy
Попробуй. И сам файл правильно заведи. Выключи в интерпретации профайл -preserve rgb
Спасибо попробую
источник

PO

Paul Osadchy in MOTION TALK
Leo Hopper
Спасибо попробую
У тебя может поменяться цвет видео в таких настройках. Если да то брось эффект (после денойза) color profile convert и выбери сргб или тот в котором работаещь и галку линеарайз на инпуте
источник

JJ

Johny Jet in MOTION TALK
Товарищи, подскажите такую тему, кто знает контору, группу, или сайт. Чуваков, которые делают кавера к музыкальным альбомам и анимацию к ним, в особенности анимацию. Мне примеры посмотреть, удивительно, но я офигел это искать. Спасибо
источник

s

someone is in MOTION TALK
Leo Hopper
Коллеги, у меня такая проблема, что после денойза видео - появляется лесенка в градиентах, использую денойз neat video в АЕ, в нюке подобное не замечал, если кто с таким сталкивался и знает варианты решения - буду благодарен

Настройки безумно не выкручиваю, обычно все по дефолту, проект 16 бит, материал mov 4444
Кинь нойз поверху 0.1-0.3 процента
источник

LH

Leo Hopper in MOTION TALK
someone is
Кинь нойз поверху 0.1-0.3 процента
Конечно кидал нойз, но это ситуацию кардинально не спасло
источник
2020 August 17

UU

Untitled Untitled in MOTION TALK
Johny Jet
Товарищи, подскажите такую тему, кто знает контору, группу, или сайт. Чуваков, которые делают кавера к музыкальным альбомам и анимацию к ним, в особенности анимацию. Мне примеры посмотреть, удивительно, но я офигел это искать. Спасибо
Могу сделать
источник

М

Марат in MOTION TALK
Ребята, помогите разобраться. Попал в ступор. Софт Octane, C4D. Нужно по краям объекта сделать маску. Примерно как показал на эскизе. Начал пробовать с градиента, но нужного результата не дало, дело в том, что края маски должны быть примерно равноудалены от краев объекта. Вот как если в фотошоп накинуть стиль внутренней тени, нужно также. После градиента следующим порывом было попробовать Dirt, но тоже не то, он естественно на всех неровностях дает эффект. Вариант с Vertex map сработает хорошо, но объектов несколько, немного отличающихся друг от друга, соответственно мне и несколько материалов делать придется, и ели что-то править, то во всех придется. Тоже самое с вариантом если в ручную рисовать маску в фотошопе(Сабстенсе.) Тоже придется на каждый объект сфой материал. Может есть какой способ победить это?  Надеюсь понятно описал.
источник

MV

Max Vysokolov in MOTION TALK
Марат
Ребята, помогите разобраться. Попал в ступор. Софт Octane, C4D. Нужно по краям объекта сделать маску. Примерно как показал на эскизе. Начал пробовать с градиента, но нужного результата не дало, дело в том, что края маски должны быть примерно равноудалены от краев объекта. Вот как если в фотошоп накинуть стиль внутренней тени, нужно также. После градиента следующим порывом было попробовать Dirt, но тоже не то, он естественно на всех неровностях дает эффект. Вариант с Vertex map сработает хорошо, но объектов несколько, немного отличающихся друг от друга, соответственно мне и несколько материалов делать придется, и ели что-то править, то во всех придется. Тоже самое с вариантом если в ручную рисовать маску в фотошопе(Сабстенсе.) Тоже придется на каждый объект сфой материал. Может есть какой способ победить это?  Надеюсь понятно описал.
Если Вертекс Мэп работает в вашем случае , то используйте Филды в них. Сэкономит время.
Конечно кроме тех ситуаций когда вам нужны неровные края.
источник

М

Марат in MOTION TALK
Max Vysokolov
Если Вертекс Мэп работает в вашем случае , то используйте Филды в них. Сэкономит время.
Конечно кроме тех ситуаций когда вам нужны неровные края.
так в том то и дело что если использовать филды, это ведь на каждый объект настраивать и соответственно опять же разные материалы. Ну и края да,  не идеально ровные нужны
источник

В

Вика Asvert in MOTION TALK
#вопрос

Установила автодеск лайв линк. Все по инструкции, CEP / extansions , все там лежит назыкается как надо.

Но в самом афтере в Extensions не отображается (при этом там же лежит моушн бро и все работает )
может у кого были подобные траблы, куда потыкать?
источник

М

Марат in MOTION TALK
Max Vysokolov
Если Вертекс Мэп работает в вашем случае , то используйте Филды в них. Сэкономит время.
Конечно кроме тех ситуаций когда вам нужны неровные края.
Все же полуучилось сделать филдами. Как-то странно, думал придется указывать для каждого объекта его собственный вертекс тэг , но указываешь тэг любого объекта и оно саом как то распознает. Не думал, что такое прокатит. Ну естественно для каждого объекта отдельно филды настроены
источник

a

alek-dan in MOTION TALK
#работа
Компания Room 8 Studio в поиске 3D Animator 🚀
Формат работы: #Киев  #office #fulltime
Зарплата: по результатам собеседования

Над чем работать?
Жанры: Экшен, Головоломка, Приключения, Гонки, Стратегии, Спортивные, Шутер, Карточные/Настольные
Платформы: PC, Mobile

На какие задачи (обязанности)?
- создание 3D анимаций для игр (персонажи, пропсы, окружение, др.);
- создание рига и скина моделей для последующей анимации;
- создание технических гайдлайнов по анимации;
- командная работа с художниками и менеджерами проектов.

Какого профессионала ищем?
- работа в программах Maya, 3Ds Max;
- знать и применять на практике 12 принципов анимации;
Плюсы:
- умение делать rig/skin;
- английский на уровне Intermediate и выше.

Подробности можно узнать по ссылке:
https://ru.ingamejob.com/ru/job/3d-animator-33
источник

ЭМ

Эльдар Мусин... in MOTION TALK
Подскажите, как можно выяснить не собираются ли меня кинуть? Какие основные признаки и какие вопросы можно задать?
источник