вопрос посложней - как бы сделать так чтоб точки скаттерились на некотором расстоянии от края полика? в принципе и так норм, но интересно , полик ресайзить?
Да полик ужать, можешь с помощью ноды primitives, либо тебе надо задрать детализацию полика что бы сделать маску атрибутом и уже по ней скатерить