3D-аниматор оружия Компания Battlestate Games ищет 3D-аниматора в команду разработчиков Escape from Tarkov. Задачи: - работа с ригом, скининг; - создание 3D анимации от первого лица;
Из правок там надо заменить "thisLayer.Index+1" на "thisComp.имя_прекомпоза_с_картинкой" "samplePoint = targetLayer.effect("Point Control")("Point")" заменить на "samplePoint = thisLayer.transform.position"
Из правок там надо заменить "thisLayer.Index+1" на "thisComp.имя_прекомпоза_с_картинкой", а "samplePoint = targetLayer.effect("Point Control")("Point")" заменить на "samplePoint = thisLayer.transform.position"
Но к сожалению вариант выходит очень тяжёлым. Афтер сами шейпы в таком количестве не переваривает, если нужно сделать зум и 1к1 до вот такого пиксельно зумированного вида, он просто не выдерживает
Хах, как просто оказалось, даже смешно. Если качество слоя изменить на Draft то зум проимходит без ресемплинга! :) Но добить вариант с шейпами всё равно попробую, не понятно почему там не семплится цвет слоя 😐