а можно как-то unreal_material и unreal_instance сделать не строкой, а как у object_merge прям забить в параметры ассета и потом в движке с полки тягать?
Доводилось ли кому-то использовать в HDA текстуру, которая генерится в UE. Условно, использовать render target как текстурную маску в hda? Сложность в том, что рендер таргет - uasset и houdini engine не понимает чего от него хотят.