Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2019 June 05

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
Dim Baidachnyi
Народ, подскажите, как затайлить вольюм с нойзом по всем трем осям?
ну а как ты картинки тайлишь?
насчитать сдф по контейнеру и блендить по нему с тем же нойзом, засемпленным с оффсетом
источник

DB

Dim Baidachnyi in HoudiniForGames Chat
Да, так и думал... Надеялся, что есть уже в GD тузлах реализовано
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
Dim Baidachnyi
Да, так и думал... Надеялся, что есть уже в GD тузлах реализовано
может и есть
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
Ilya Kuzmichev
может и есть
нету
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
в общем это простейший врангл
источник

st

state treason in HoudiniForGames Chat
Dim Baidachnyi
Народ, подскажите, как затайлить вольюм с нойзом по всем трем осям?
Пытался делать такое через худини геймтулс как раз. Но плюнул и забил.
делал через rop volume texture
В итоге не удалось обуздать и сделал в афтерэффекте
источник

st

state treason in HoudiniForGames Chat
По сути, тайл нойза по 2 координатам ты видишь глазами, тайл по третьей координате это тайлинг по времени, тайм луп
Так что таким образом ты получаешь кубик шума бесшовный по всем трём осям
Почему худини сразу не сделали такой волюм или почему не получается толковый мердж этого - отдельный вопрос.
Но, думаю, что решаемый. Просто мне надоело =)
источник

SY

Shoohrat Yuldashev in HoudiniForGames Chat
Феофан
То есть если я сделаю в гудне стол в котором сделаю изменение по трем параметрам то при экспорте в движок у меня будет стол тот который при экспорте был и его параметры я не смогу изменить в движке ? И что бы допустим изменить ширину стола нужно снова открывать его в гудне менять параметр и снова экспортить?
Если все необходимые параметры выставить,то редактировать ассет не надо.
источник

SY

Shoohrat Yuldashev in HoudiniForGames Chat
artnet
Всем привет, подскажите второй день ломаю голову.. импортнул модель fbx цвета задаются шейдером, как мне их конвертнуть в Cd атрибут?
Думаю,что никак, но можно попробовать @Cd = @shopmaterialpath;
источник

a

artnet in HoudiniForGames Chat
Shoohrat Yuldashev
Думаю,что никак, но можно попробовать @Cd = @shopmaterialpath;
все перепробовал
источник

SY

Shoohrat Yuldashev in HoudiniForGames Chat
Может запечь?
источник

DB

Dim Baidachnyi in HoudiniForGames Chat
state treason
По сути, тайл нойза по 2 координатам ты видишь глазами, тайл по третьей координате это тайлинг по времени, тайм луп
Так что таким образом ты получаешь кубик шума бесшовный по всем трём осям
Почему худини сразу не сделали такой волюм или почему не получается толковый мердж этого - отдельный вопрос.
Но, думаю, что решаемый. Просто мне надоело =)
Я через врангл сейчас пробую. Просто тупым офсетом денсити, а потом блендом с оригинальными нойзом
источник

SY

Shoohrat Yuldashev in HoudiniForGames Chat
А волюм воп,  решает ету проблему.
источник

DB

Dim Baidachnyi in HoudiniForGames Chat
Shoohrat Yuldashev
А волюм воп,  решает ету проблему.
Вранглер тоже отлично справился )
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
artnet
Всем привет, подскажите второй день ломаю голову.. импортнул модель fbx цвета задаются шейдером, как мне их конвертнуть в Cd атрибут?
только запекать
источник

a

artnet in HoudiniForGames Chat
Ilya Kuzmichev
только запекать
можно вытащать цвет в массив(это получилось), из него уже прочитать, но уже нет на это время..
источник

DB

Dim Baidachnyi in HoudiniForGames Chat
artnet
Всем привет, подскажите второй день ломаю голову.. импортнул модель fbx цвета задаются шейдером, как мне их конвертнуть в Cd атрибут?
Можешь по стрингу задать какой мат соответствует какому цвету, и потом пройтись по примитивам и назначить этот цвет
источник

a

artnet in HoudiniForGames Chat
Dim Baidachnyi
Можешь по стрингу задать какой мат соответствует какому цвету, и потом пройтись по примитивам и назначить этот цвет
там на примитивах группы, на них висит шейдер
источник

a

artnet in HoudiniForGames Chat
забил на эту тему
источник

DB

Dim Baidachnyi in HoudiniForGames Chat
Кто-нить знает, как назначить в Винде клавишу 'U' на 'подняться на уровень вверх'? Жутко бесит, что в Винде не так, как в Гудини
источник