Привет, #вопрос, я раньше экспортил разрушения, навесив на них LabsQuickMaterial, назначал инсайд, аутсайд группы, чтобы разделить материалы в fbx, там создавался shop_materialpath и все норм работало. Сейчас в 19й гудини создается shop_materialpath, material_name, material_override (не понимаю, почему теперь вместо 1 целых 3), я использую ноду clean, но сохраняю их, а также группы инсайд и аутсайд, но почему-то анрил не понимает разные материалы, может кто-то подскажет, что я мог упустить?
upd. Обычная нода Material не сделала никаких новых атрибутов и хорошо прочиталась анрилом