забавно я щас за пять минут пока искал инфу через кастом юви сделал. я тоже не совсем понимаю что тут к чему, но записав в кастомные юви скейл объекта и читая потом как texcoord 1 и 2, получаем значение, домножаем меппинг 0 канала и вуаля
а вобще с перинстансом круто конечно, вот на скору руку к сдвигу шума привязал, эффект как от ворлд алайна для вариативности шума. вот пример без вариативности, специально выкрученный