Ребята, вопрос. У меня в простой 3д игре тени это просто круглое пятно. Изучая Гудини, придумал, что можно спроецировать объект на плоскость и полученную геометрию использовать для чуть более интересной, чем просто пятно, тени. Как это сделать? Важно, чтобы у такой "тени" был минимум геометрии. Я сделал через "Ray" проекцию объекта на Grid и получилось слишком много геометрии, да еще и двухсторонней. См картинки: