Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 April 15

AV

Alex V in HoudiniForGames Chat
Алексей Калинин есть в этом чате?
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Маски я сейчас генерю (в вертекс-колор хайполи пишу их), потом использую их в дизайнере, это реально удобно.
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
на самом деле получается часто хуже и не так вариативно, как в сабстансе, и медленно. зато наплевать на развертку
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
в сабстансе бахнул курватур/дерт в маску слоя и вау эффект, с гудей не так. да и шумы тут убогие. можно конечно жизнь положить на эксперименты с ним. но при должной мотивации можно и крючком вышивать, тоже дело :)
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
но сам щас сижу хероту на питоне пишу в полпервого ночи, не мне людей жизни учить :)
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Ну, я из Гуди пишу именно полезную информацию. Шумы мне не интересны,конечно - их в самом деле нет проблем сегенрить в дизайнере, причём это будет лучше, быстрее и красивее. А вот, скажем, пометить места где Гуди сделал сколы на модели, чтобы на них изменить немного материал - это дизайнер не просчитает никак.

Я показывал скрины выше, когда мы обсуждали это, там все сколы как раз так сгенерены - на них в дизайнере накладывается другой слой материала, у которого отличается и альбедо, и рафнес/металлнес, и чуточку нормаль...
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
всмысле сколы, следы от булеана?
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Да, я вот про это.
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
да, но как ты их помечаешь?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
у меня после нойзов на хайполи места живого не остается, какие там сколы :)
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Вот как-то так.
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
а, понял, хорошая мысль да
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Т.е. я отдельно раздалбываю модель мелко-средними шумами, и отдельно считаю сколы. И потом просто обычный трансфер аттрибута даёт мне нужную маску.
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
а у тебя тайленые маты в анриле или с уникальным меппингом?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
у меня тайл и всего пара масок. потому что остальные два канала - нормал. надо конечно поиграться может второстепенные маски можно пониже разрешением, но много слоев тоже такое себе. а уникальный меппинг позволить себе не могу, тексель такой что можно и до 16к дойти :)
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Сейчас с уникальным всё, но у меня пока мало объектов - счёт идёт всего лишь на десятки.

Насчёт тайла я думаю - у него множество своих преимуществ, особенно в плане смешения матов, и я планирую его тоже использовать. На следующей неделе снова сяду за дизайнер, попробую прикинуть что можно сделать для пола, и на нём как раз буду экспериментировать с тайлом и миксом материалов.
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
эх, уникальный для меня давно забытое удовольствие текстурить, что в квикселе, что в пейнтере, дизайнер все же не совсем для этого
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
слушай, а ты питоном в гуде не баловался?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
пытаюсь немного упростить себе жизнь но чот пока усложнил ))
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Нет, пока руки не дошли. Но я думаю, он там наверное принципиально от питона где-то ещё не отличается ))

Я так понял (поверхностно доки читал), что питоном в Гуде в частности можно многое делать того, что другими средствами никак.
источник