берем кисточку. красим облать хф. назначаем аттриб "бедный регион"
вот так аналитика, ты так сверху высокомерно решаешь кому жить, кому умирать :) не, я думал ты про какуюто аналитическую автоматику, а это просто покраска атрибутом для симуляции и дальнейшей обработки, так я тож делаю.