это вообще не про то, если у тебя скажем на рендере есть блик больше 1, зачем же тебе сдвигать весь диапазон из за этого блика?
ну я не использую сиквенс как конечный результат, я его потом покрашу через градиент рампинг(маппинг, кривый в ue - названий оч много взависимости от движка). И мне для этого нужно четко контролировать диапазон. я потом этот блик вытащу на градиенте в движке проще говоря