Size: a a a

2021 March 20

GenaKrok Сергей... in FCPXru
Эм... А это где такие настройки?
источник

К

Кir in FCPXru
GenaKrok Сергей
Эм... А это где такие настройки?
Конкретно эти в iOS, но можно и в macos в настройках клавиатуры
источник

GenaKrok Сергей... in FCPXru
Кir
Конкретно эти в iOS, но можно и в macos в настройках клавиатуры
Ок
источник

ЯС

Ярослав Семёнов... in FCPXru
+ Они синхронизируются на iPhone и Mac)
источник

GenaKrok Сергей... in FCPXru
Ярослав Семёнов
+ Они синхронизируются на iPhone и Mac)
Я не любитель ифонов)
источник
2021 March 21

Д

Денис in FCPXru
источник

Д

Денис in FCPXru
Всем привет!
Вопрос вполне себе ламерский, но буду рад помощи
На курсе шла речь о том, что кодеки могут быть трех видов: Камерные, Просмотровые, Монтажные. И работать в Final Cut лучше с последними двумя видами, а первый (камерный) при возможности конвертировать в иные.
Вопрос в следующем: подскажите, как вы определяете к какому виду кодеков относится вами полученное видео от заказчика? Как конвертируете? Также в качестве примера высылаю параметры моего видео, в котором мне не удается определить вид кодека
источник

p

potokspi in FCPXru
Денис
Всем привет!
Вопрос вполне себе ламерский, но буду рад помощи
На курсе шла речь о том, что кодеки могут быть трех видов: Камерные, Просмотровые, Монтажные. И работать в Final Cut лучше с последними двумя видами, а первый (камерный) при возможности конвертировать в иные.
Вопрос в следующем: подскажите, как вы определяете к какому виду кодеков относится вами полученное видео от заказчика? Как конвертируете? Также в качестве примера высылаю параметры моего видео, в котором мне не удается определить вид кодека
h.264. Советую погуглить что такое кодек и что такое контейнер
источник

В

Виталий in FCPXru
У вас камерный Н.264. При монтаже в Кате переведите в ProRes (он монтажный)
источник

Д

Денис in FCPXru
potokspi
h.264. Советую погуглить что такое кодек и что такое контейнер
Благодарю за совет. Видимом очень тугой, плохо/долго доходит инфа через прочтение в интернете
источник

Д

Денис in FCPXru
Виталий
У вас камерный Н.264. При монтаже в Кате переведите в ProRes (он монтажный)
Благодарю
А как вы определили, что именно камерный? Ведь H.264 может быть всеми тремя видами?
источник

В

Виталий in FCPXru
Вверху правильный совет — погуглите про кодеки, много статей. И все поймете)
источник

В

Виталий in FCPXru
Может. Но монтировать его тяжело из за высокой степени сжатия, что требует мощной машины
источник

В

Виталий in FCPXru
Поэтому и переводят в монтажные. Но лучше почитайте про кодеки, там много нюансов
источник

V

Vlad  in FCPXru
источник

Д

Денис in FCPXru
источник

Д

Денис in FCPXru
Совет не игнорирую и возьмусь за изучение) очень благодарен всем вам)

Правильно ли я понимаю, что конвертация в Prores в кате происходит после импортирования видеозаписей в проект, в котором в строке Rendering отмечен нужный кодек?
И дополнительные программы не нужны?
источник

Д

Денис in FCPXru
Благодарю!)
источник

VG

Victor Gusev in FCPXru
Денис
Совет не игнорирую и возьмусь за изучение) очень благодарен всем вам)

Правильно ли я понимаю, что конвертация в Prores в кате происходит после импортирования видеозаписей в проект, в котором в строке Rendering отмечен нужный кодек?
И дополнительные программы не нужны?
Нет, это кодек таймлинии. Для конвертации в прорес нужно поставить глку create optimized media, но можно и прокси использовать – меньше места. Кроме того, h264 не так страшен, главное уметь его готовить. На простых проектах я монтирую h264 на очень старом ноутбуке в 4к проектах
источник

Д

Денис in FCPXru
Victor Gusev
Нет, это кодек таймлинии. Для конвертации в прорес нужно поставить глку create optimized media, но можно и прокси использовать – меньше места. Кроме того, h264 не так страшен, главное уметь его готовить. На простых проектах я монтирую h264 на очень старом ноутбуке в 4к проектах
Также благодарен за ответ!
Но не совсем понимаю, как «rendering» в данном случае применим к таймлинии, какую функцию выполняет
По поводу optimized и proxy информацию помню, но не думал даже, что это и есть та самая конвертация из камерных кодеков в монтажные
Я думал больше, что это возможности облегчения работы с видео за счёт каких-либо компромиссов в качестве
источник