Для того что бы экспортировапть модельку из Блендера, нужно в настройках сцены в редакторе уменьшить размер единицы с 1.0 до 0.01. Затем увеличить объект в 100 раз. Потом применить к объекту все размеры (что бы параметр scale стал равным 1 по всем трем осям).
Никогда не приходилось так делать, но ладно. Юнити приятнее как минимум поддержкой C#, что не может не радовать. В UE разве что блюпринты и C++ со специями, на обоих кодить нет желания особо
И все равно, я движок уже около полтора года делаю, сначала на шарпе, потом на плюсах, и если честно, если цель делать игры, а не именно движок -- то не стоит, уж точно. Особенно если это простые игры