Size: a a a

2021 December 04

AM

Azure Mynn in DotNetRuChat
Сильное заявление, а аргументировать сможешь?
источник

a

aChan in DotNetRuChat
сугубо мое личное мнение
источник

AM

Azure Mynn in DotNetRuChat
А что не херня?)
источник

a

aChan in DotNetRuChat
unreal engine
источник

a

aChan in DotNetRuChat
более менее
источник

a

aChan in DotNetRuChat
вообще в идеале свой писать
источник

AM

Azure Mynn in DotNetRuChat
На шарпах?
источник

a

aChan in DotNetRuChat
на плюсах
источник

OS

Oskar Schindler in DotNetRuChat
но шорпах
источник

u

upv0te in DotNetRuChat
ставь класс если тоже пилишь match three в ue посмотрим сколько нас
источник

AM

Azure Mynn in DotNetRuChat
Нет. Ну вот логика все-таки не ясна мне, есть какая-то причина что ты хейтишь юнити, в целом уважаешь UE и еще больше самописные
источник

a

aChan in DotNetRuChat
Для того что бы экспортировапть модельку из Блендера, нужно в настройках сцены в редакторе уменьшить размер единицы с 1.0 до 0.01. Затем увеличить объект в 100 раз. Потом применить к объекту все размеры (что бы параметр scale стал равным 1 по всем трем осям).
источник

a

aChan in DotNetRuChat
за это уже ненавижу
источник

AM

Azure Mynn in DotNetRuChat
Никогда не приходилось так делать, но ладно. Юнити приятнее как минимум поддержкой C#, что не может не радовать. В UE разве что блюпринты и C++ со специями, на обоих кодить нет желания особо
источник

a

aChan in DotNetRuChat
написать свой движок.
источник

AM

Azure Mynn in DotNetRuChat
Ты говоришь будто это сделать -- неделю чисто потратить
источник

a

aChan in DotNetRuChat
это долго,но результат тебя точно порадует
источник

AM

Azure Mynn in DotNetRuChat
И все равно, я движок уже около полтора года делаю, сначала на шарпе, потом на плюсах, и если честно, если цель делать игры, а не именно движок -- то не стоит, уж точно. Особенно если это простые игры
источник

u

upv0te in DotNetRuChat
изобретение велосипеда, на второй неделе на другой проект пересядишь инфасто
источник

AM

Azure Mynn in DotNetRuChat
Обожаю велосипеды
источник