Я раньше на базе движка HL и HL2, source SDK моды делал, отдельные игры, сценарии пилил, уровни строил в Valve Hammer Editor. Юзал компиляторы от ZONER. Весело было. Карты для КС делал. Компилил их. Эх.. были времена.
Разумеется элементы карты редачить нельзя. Убрать стену например в карте Dust. т.к. она откомпилина и глобальный свет просчитан заранее. и вшит в файл BSP
Разумеется элементы карты редачить нельзя. Убрать стену например в карте Dust. т.к. она откомпилина и глобальный свет просчитан заранее. и вшит в файл BSP