Сегодня мы напросились на скромное интервью в стиле вопрос-ответ к Ярославу "NS" Кузнецову на его канал
@fishkionline. Он дружелюбно согласился ответить редакции
@Dota2 на несколько вопросов.
Вопрос 1: Ярослав, как ты думаешь каких 3х героев можно убрать из доты и она совсем не поменяется?
Ценность персонажа сильно разнится от патча к патчу, например сейчас, в 7.19, Death Prophet абсолютно бесполезна, ей не играют ни в пабе, ни на профессиональной сцене, стало быть ее можно убрать и ничего не изменится. Однако, думаю что в следующем патче её поднимут и тогда так сказать уже будет нельзя. Это же справедливо для любого другого персонажа, кто-то сейчас в мете и очень востребован, кто-то сидит на скамейке запасных, но позже всё может сильно измениться.
Так что все герои нужны, все герои важны. Но я бы всё равно убрал Techies, Tinker и Broodmother, ибо вся троица превращает привычную доту в несколько бракованную, ту которую я не очень желаю видеть или в которой хотелось бы участвовать.
Вопрос 2: Все тебя знают как главного "фишечника", но какую фишку ты считаешь самой стыдной за все время? В том плане, что вольво смогли такое допустить и было весело/грустно.
Таких было не мало. Самой "стыдной" фишкой, которая не была в моих выпусках, потому что я тогда еще играл профессионально и не занимался ютубом/стримами, я считаю хук на фонтан при помощи телепорта чена. Эта фишка (а скорее баг или просто недоработка в механиках), которая помогла Нави выиграть важнейший матч на крупнейшем турнире. При том про неё все знали, но Вальве сделали фикс только после её использования на ТИ.
Вопрос 3: Если перед тобой будет стоять выбор играть без руинеров или играть без рун, что ты выберешь?)
Очевидно второе. Руны вообще штука спорная, с одной стороны они помогают закончить игру команде которая лидирует, с другой стороны вносят крайне серьезный дизбаланс и рандом. Порой удачно появившаяся Arcane rune в мид гейме может выиграть игру если в вашей команде есть Storm Spirit. Так что без рун я как-то переживу.
Вопрос 4: Есть какие-то предположения по новому патчу? В какую сторону двинется мета. Патч уже близко...
Я думаю, что будут внесены серьезные изменения в экономику игры, в частности в механику байбеков. Вероятно будет достаточно ощутимо переработана карта, добавлены новые проходы, возможно новые, так называемые, обжективы, т.е. нечто что будет стимулировать игроков чаще двигаться со своих линий куда-то. Короче говоря, полагаю, что помимо ребаланса практически каждого персонажа, Вальве будут пытаться разными способами расшатать устоявшийся порядок по линиям 2-1-2 и вновь сместить его к возможности роамить или фармить лес с первого уровня без ущерба для команды.
Благодарим Ярослава за уделенное нам время, а вас рекомендуем подписаться на его канал
@fishkionline, хотя наверно итак все подписаны:)