на сколько я понимаю, gi это тот же raytrace только с дисперсией лучей в зависимости от расстояния и желательно пара переотражений, чтобы более реалистичный свет получить
на сколько я понимаю, gi это тот же raytrace только с дисперсией лучей в зависимости от расстояния и желательно пара переотражений, чтобы более реалистичный свет получить
скажем на стыке пересечения обьекта с поверхностью тень резкая а по мере удаления от обьекта на плоскости тень становится более размытая, это связано с дисперсией фотонов, в воздухе а на компе это реализуют с помощью gi