флара от объектов в кадре (основные виды флар все-таки закадровые) порождается яркими точечными источниками и это свойство, ясень пень, объектива, а не самого источника
ну то есть флары у тебя в кадре есть всегда и их бесконечное количество, любая точка света в кадре порождает идентичные другим точкам флары, однако на матрице/пленке ты замечаешь только те, где яркость точки достаточно высока, чтобы размазанный от нее вторичный артефакт тоже был достаточно ярким
поэтому если некая яркая точка в кадре породила флару, то более яркие точки тоже должны порождать флары
но в случае рендера флара может быть запеченной в исходный хдр, так что мы увидим не как бы честный артефакт, который должен была возникнуть при съемке объекта камерой, а отражение того, что породила камера автора хдр
в результате мы получаем большие и тусклые флары на отражениях в плоскостях, но микроскопические и искаженные на отражениях в скругленных элементах, хотя должно быть наоборот
вот я и пишу, что здесь наблюдаю похожее явление, хотя не уверен в нем и нужно посмотреть на полный диапазон и в хайрезе