мне не локальную, мне как раз глобальную ось нужно поменять, чтоб не z up было, а y up, как в синьке. А то файл с треком камеры dae формата синька отказывается читать, а когда из блендора экспорчу фбх в синьку, камера оринетирована хрен пойми куда. Причем там в настройках экспорта в блендере нашел ориентацию, но когда меняю на y up, камера по глобальной оси ориентируется правильно, но при этом сам трек (анимация) экспортируется неправильно.