любой объект в 3д сохраняет UV в любой проге ровно до тех пор, пока модель сохраняет свою целостность. Как пример, вы загрузили в браш модель человека и отрубили ему руку, кусок UV пропадет, либо вся UV пропадет, браш странный в этом смысле. Однако если вы ничего не отрубаете UV прекрасно сохраняется на всех сабдивах. У полигрупп в браше своя логика работы и если вы экспорируете модель, нужно бы все объединить в одну полигруппу. Далее, если вы используете Zremesh, Decimate, Dinomesh, у всех этих опций(или не у всех, не помню точно)есть чекбокс "keep UV", логично что без этой опции UV пропадает