Это говорит о том, что я бы мог и сам написать результат вычисления, но мне проще написать sqrt(2). А значит, я по умолчанию ускоряю и написание кода и работу программы
есть долбоебы которые например пишут в коде: x = (y << 2) + y вместо x = y*5 думая что у них всё станет быстрее. Но нет, нихуя, современные компляторы прекрасно оптимизируют умножения комбинируя степень двойки и другие операции сдвигами если можно, а вот первый код значительно хуевее в понимании чем второй
в реальности твоя программа никогда не упреца в скорость sqrt , там вагон всего что будет тормозить - выделение памяти, доступ на диск, в сеть, подсчеты разного. и sqrt там даже в профайлере даже в первую сотню не попадёт